[MoHe汉化]vray_50006_max_30316_2016-2021【VR5.06推荐】[[MoHeChinese] vray_50006_max_30316_2016-2021 [VR5.06 recommended]

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这2年由于Corona渲染器的优秀的写实能力,很多人选择抛弃了vary渲染器。但是vary渲染器的公司已经把Corona渲染器给并购了。并且不断的吸收Corona渲染器技术精华,从去年推出VRay Next 4.3版本后已经是得到了非常大的提升。今年VR又有新的版本推出,当前的VR5.0006是官方的正式推出的版本,并且是最新的版本,小编今天推荐的是 [高傲汉化] 安装包+破解+完全汉化版。

总结:全新设计的 V-Ray 帧缓存窗口 (VFB2)* ,带有内置灯光混合与合成工具。体验新版材质预设和 V-Ray 材质库 & 材质浏览器* 加快调整速度。

更新说明:
官方发布时间:2020年9月10日

与2020年7月29日发布的官方正式版优化如下:

错误修复:

(*)VRay 体格:体积渲染不能很好地扩展许多线程,在 Maya 中随机需要更长的时间;

(*)VRay 环境雾:当VRay 环境雾 在场景中使用时,与其他渲染器崩溃;

(*)V-Ray:VRay 降噪器 在从缓存区中删除渲染图像后在 VFB2 中运行;

(*)V-Ray GPU:在中止渲染时生成 Embree 移动树失败错误;

(*)VRay 环境雾:VRay 环境雾过度暴露的结果与雾发射和下降半径。

(*)VRay 环境雾: [VRay 环境雾] 映射”雾排放”过度暴露雾;

(*)V-Ray:在启用镜头效果后,在图像再次渲染之前,眩光通道不可用。

(*)V-Ray:在启用镜头效果后,在图像再次渲染之前,眩光通道不可用。

(*)V-Ray GPU:堆叠伽玛校正在 V 射线 GPU 中不起作用;

(*)V-Ray GPU: UVW 随机发生器 不能与 UVW 生成 maya 平面2d纹理 一起使用;

(*)V-Ray GPU:带散射 GI 和光缓存的带状伪影;

(*)VRayOSL:具有数组参数的着色器在 GPU 上第一次渲染后不会更新;

(*)Vrayosl:OSL 纹理在快速着色器编译后在 IPR 中不更新;

(*)VRay 体格: 使用线性采样器渲染超过 21 亿体素的 AUR 文件时崩溃;

(*)V-Ray:每次场景重置后,每个场景重置后,使用折叠的历史记录菜单保存持久设置时,VFB2 位置偏移;

(*)V-Ray GPU:具有主可见性的遮罩无法正常工作;

(*)VRay 体格:无法保存单个网格通道超过 3.05 GB 的 AUR 缓存;

修改的功能:

(*)VRay 污垢, V-Ray GPU: Vray 污垢 模式环境 = 内部遮挡比它应该暗;

(*)VRay GLSL, Vray osl: 能够解析和绑定来自OSL插件的数组参数在虚拟场景;

(*)V-Ray GPU:从 maya 实现纹理浮动常数;

新功能:

(*)V-Ray GPU:从 maya 改进染色剂;

主要功能:
LIGHT MIX 灯光混合
一张渲染图测试多个灯光的效果。添加新版的 VRayLightMix 灯光混合渲染元素,您可以交互式的调整灯光,无需重新渲染。

图层合成
新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓存窗口调整画面 — 无需额外的后期处理软件。

材质库 & 材质浏览器
超过 500 种预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等。

其他功能亮点:
材质预设
节省常见材质的设置时间,如铝,镀铬金属,玻璃等。

材质预览
新版预渲染的材质预览会准确显示材质的外观。

清漆涂层
直接给 V-Ray 材质添加反射涂层。这比 blend 材质渲染更快更优化。

光泽层
使用 V-Ray 材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。

随机纹理
使用新增的 VRayUVWRandomizer map 或者增强的 VRayMultiSubTex 给场景增加随机变化。

STOCHASTIC 随机纹理平铺
使用 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺纹理选项自动消除平铺纹理的重复性。

*VFB2 和 V-Ray 材质库浏览器在 Autodesk® 3ds Max 2018 版本或以上可用。

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