既然作品这么厉害,大神本人也得必须了解一下!因为我是先看到的视频作品,再去在网上搜索的大神资料,之后发现他真的对UE4有一个很深层次的见解而且操作也相当了得。
![图片[1]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/tsVbG3yW.gif)
大神叫做Krystian Komisarek,来自波兰,是一位独立的游戏开发者和图形程序员,目前任职在一家波兰非常有名的游戏公司Flying wild Hog。
上面这个视频是从一年前就开始开发的一个UE插件包叫Fluid Flux,视频展示的已经出来的一些新功能,主要有:
效果演示
-动态焦散线▼
![图片[2]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/a8PbmhvS.gif)
-与植物交互▼
![图片[3]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/GjnoHaHo.gif)
-稳定的模拟▼
![图片[4]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/1kZmTVfD.gif)
-在曲面顶部进行二次精细模拟▼
![图片[5]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/lSzjrU4w.gif)
-改良水下材质▼
![图片[6]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/H3S8RLd6.gif)
-新泡沫纹理▼
![图片[7]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/uBzfn0mk.gif)
-细节波纹离散▼
![图片[8]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/dwQLc56M.gif)
-水下音频▼(此处无声胜有声)
![图片[9]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/IZyHr8zp.gif)
-动态编辑模式▼
![图片[10]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/JVzxDOAo.gif)
-两种颜色的水▼
![图片[11]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/UQaPV0P4.gif)
-船/球浮力▼
![图片[12]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!](https://img1.imgtp.com/2022/07/03/2zmILQW0.gif)
-布娃娃漂浮▼
![图片[13]-波兰大神Krystian Komisarek耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件,太强悍!]( https://img1.imgtp.com/2022/07/03/Iz6QyjBA.gif)
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