3DSMax项目经理Project Manager v.3.18.34 For 3Dmax 2014~2023 官网破解版

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3DSMax项目经理Project Manager v.3.18.34 For 3Dmax 2014~2023 官网破解版

Project Manager v.3.18.34是一款用于组织文件并在3ds Max中使用它们的实用程序。它可以帮助您在项目中编目和使用位图,模型和材料库,IES光度计和HDRI文件,需要的朋友可下载试试!

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3DS Max项目倾向于使用许多3D文件,如模型,图像,IES光度学和材质。3D文件用于复杂的项目,用于设计,游戏,动画和工程。如果没有插件,可能很难跟上和管理,特别是如果您一次处理多个项目。3d-kstudio Project Manager 项目经理使您可以更轻松地跟踪项目。通过根据项目,对象,部分等组织文件,项目经理使大型复杂项目变得更加简单。用户可以根据需要定义任意数量的类别和文件夹。Project Manager 界面也大大降低了参与完成项目的时间和精力,允许工作的直观和用户友好的方式,即使没有经验的3ds Max软件的用户。

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变更日志

项目管理器版本 3.18.34

2022 年 7 月 10 日

添加在 3ds Max 材质浏览器中打开材质库和 3ds Max 文件的功能

在自动分配预览工具中使用模糊模式改进预览缩略图搜索

修复了在 3ds Max 2014 中保存选定对象的问题

修复了资产视图对话框的一些小问题

修复了使用 Slate 材质编辑器时有时会出现的问题

修复了应用激活密钥的问题

修复了包含 Anima 对象的场景中打开插件的错误

修复了重命名材质的一些小问题

项目管理器版本 3.18.16

2022 年 5 月 14 日

从图像和 Substance SBSAR 文件创建 PBR 材质的更好的默认设置

添加对 CoronaPhysicalMtl 的支持,用于从图像和 Substance SBSAR 文件创建 PBR 材质

添加自定义蒙版以从图像创建 PBR 材质的功能

添加了灵活自定义从图像创建的 PBR 材料的功能

添加了为创建的 PBR 材质批量更改纹理大小的功能

添加更改创建的 Substance 贴图的纹理大小的功能

添加了将替换材料中的类别重用到材料库中的新类别的功能

修复了转换图像工具的一些小问题

修复了在 3ds Max 2022 及更高版本中将模型转换为最终渲染代理的问题

修复了打开 VRMAT 库文件的错误

项目管理器版本 3.17.46

2022 年 2 月 14 日

添加了在导入/合并时从先前合并的文件中重用场景中的模型的功能

支持代理和模型的实例化

加快将具有大量对象的复杂场景转换为代理的速度

加快从位图创建纹理贴图/材质

支持在 Slate 材质编辑器中拖动到特定插槽

显示一个对话框,允许您为子材质/纹理贴图指定目标槽

使用 CoronaPhysicalMtl 作为 Corona 7 的默认材质

从 TX 图像文件创建 PBR 材质

修复了在 3.17.20-3.17.27 版本中将某些图像格式转换为 JPG 的问题

修复了替换材质后更新场景材质的问题

修复了某些 3ds Max 模型的渲染预览问题

项目管理器版本 3.17.26

2022 年 1 月 10 日

大大加快打开目录的速度

加速文件搜索

使用资源批量归档 3ds Max 文件和材质库

添加粘贴和拖放多个目录的功能

移动到顶级命令现在支持多个目录

上移/下移命令现在支持多个目录

添加对动画 FBX 模型的支持(实验性)

加快缓存 JPG 和 PNG 图像的速度

将材质拖放到多个选定节点上时显示“指定材质”对话框

添加对超过 256 个字符的路径的部分支持

添加新的 API 回调 — #PreProcess

修复了在类别中搜索资产的问题

修复了将 3d 模型转换为最终渲染代理的问题

修复了合并某些 3ds Max 文件的小问题

修复了显示 Revit、SketchUp 和其他一些 3d 格式的嵌入式缩略图的问题

修复了 Substance SBSAR 文件的预览问题

修复了在尝试渲染损坏的 IES 光度学文件时导致 3ds Max 崩溃的错误

修复了通过将 HDR 拖动到视口来将其分配给灯光的问题

修复了使用高级资产重命名器重命名外部参照场景链接的问题

修复了重新链接和收集资产期间的错误

修复了重新链接超过 256 个字符的路径的问题

修复了使用 UNC 路径打开文件预览窗口的问题

修复了一些小的界面问题

性能优化和速度改进

项目管理器版本 3.15.78

2021 年 9 月 27 日

添加批量重命名材料的功能

允许在没有相机的情况下为模型的渲染预览设置所需的视图

添加对安装在 Linux 上的 MySQL 数据库的支持

插件激活的一些优化

修复了在将位图拖动到多材质时创建材质的问题

修复了添加评论并将类别分配给材料的问题

修复了在某些计算机上交互式渲染 3D 文件的问题

修复了在某些情况下显示图库图标的问题

修复了重新链接 OSLMap的问题

修复了某些场景中资产跟踪选项卡上右键菜单打开缓慢的问题

修复了将地图分配给环境的一些小问题

修复了选择多个目录的一些小问题

修复了将类别移动到顶层的问题

修复 API 方法“KstudioManagerCategory.GetNodes()”中的错误

修复了版本 3.15.55-3.15.70 中重新链接后刷新资产的问题

修复了着色子目录的问题

修复了在某些计算机上运行插件的问题

修复了其他一些小问题

项目管理器版本 3.15.31

2021 年 7 月 19 日

添加了在将 HDRI 文件拖放到 Redshift、Octane、Final、FStorm 和 Arnold 渲染器的视口上创建圆顶灯的功能(已支持 VRay 圆顶)

使用球形类型作为在环境或圆顶灯中使用的纹理贴图的默认值

添加使用“分配给选择”按钮重新分配用于选定圆顶灯的图像的功能

添加将图像转换为 TX 格式的功能

扩展类别中的搜索选项。(请参阅“搜索选项”中的“类别”选项)

添加支持以保持层次结构的替换。(目前仅支持单节点替换)

添加支持以撤消替换对象

Redshift 渲染器默认使用 Redshift 位图

覆盖现有代理文件时显示确认对话框

添加新的 API 方法 PMStructureInfo.GetDescription()、PMStructureInfo.UpdateDescription() *

为管理类别添加新的 API 结构:查找类别、添加新类别并将类别分配给文件。**

修复了在渲染预览时重置 V-Ray VFB 缓冲区的问题

修复了包含非法字符的链接的错误设置路径

修复了在 3Ds Max 2022.1 中执行某些命令的问题

修复了在 3Ds Max 2022 中将材质拖放到 Slate 材质编辑器的问题

修复了将大型数据库导入 MySQL 的问题

修复了对材质使用 API 方法“GetSelectedItemsInfo()”的问题

修复了状态栏中某些最大文件的纹理贴图信息显示问题

修复了使用“3Ds Max 绘制设置”在具有 3d 模型的场景中绘制的小问题

其他一些优化和速度改进

  • 参见文件“presetsAPI examplesFile Description.ms”中

的示例 **参见文件“presetsAPI examplesManage Categories.ms”中的示例

项目管理器版本 3.14.57

2021 年 5 月 16 日

添加了将多种类型的代理文件导出为其他格式的功能 *

添加在批处理模式下查找和替换部分路径的功能

修复了在某些情况下管理材料类别的问题

修复了读取/写入/应用某些设置的问题

修复了将 3d 文件导出为 3ds Max 文件格式的问题

修复了在合并时对某些模型进行分组的问题

修复了在渲染时检测某些模型的正确边界框的问题

修复了系统环境路径包含无效路径时的错误

修复了在 3.14.32 版本中更改界面的问题

目前支持 Corona、Final Render、FStorm、Octane 和 VRay Proxy

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