3d-kstudio Project Manager v3.23.12管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。
为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为专案经理。
KStudio 的3DS Max Project Manager 使跟踪您的项目变得更加容易。
只需单击几下,您就可以立即访问、预览和利用 3ds Max 中的任何 3D 资源。使用 Project Manager,通常需要数天才能完成的费力和重复性任务现在只需要平常时间的一小部分。
其突破性的界面和拖放功能使 Project Manager 使用起来非常快速、简单和直观。
项目管理器功能
- 项目管理器为用户提供了合并 3D 模型作为代理、ảnhscene/object XRef、Sini 代理或直接在视口中作为标准对象/网格的便捷功能。该插件支持多种类型的Proxy:Vray、Corona、Fstorm、Octane、Maxwell、Arnold、Redshift、Final Render、Sini等。
- 3D 对象可以以标准方式放置在网格上的视口中,或直接绘制到场景对象的表面上。
- 合并和导入功能支持多种 3d 模型格式:3ds Max 文件、GrowFX、BIP 运动、Archvision RPC、DWG、SketchUp、Revit 等等。只需从列表中选择所需的内容并将其添加到您的场景中即可。
- 同样,材质、纹理和灯光光度 IES 可以直接从项目管理器创建,只需将它们拖放到对象、材质编辑器或视口中即可。
- 项目管理器还可以创建 IES 光度灯,以创建与主动渲染引擎兼容的逼真照明。
- 新创建的灯光使用源 IES 文件中的以下参数:光倍增器(以流明为单位)、灯光形状和灯光大小。
顺便说一句,IES 文件以交互方式显示,这使得它们更易于使用。 - 只需选择所需的 IES 并将其拖动到视口中,或者使用替换功能创建光度学灯光来代替灯几何形状。
- 批量渲染和重新链接工具旨在以批处理模式查找、重新链接和收集多个 3D 模型和材质库的丢失文件。
- 此外,顾名思义,该工具允许用户显示内容文件的预览。支持 3D 模型、材料库和 IES 文件。该工具适用于大多数 3D 文件格式,例如 max、3ds、fbx、vrmesh、abc、cgeo 等。
新版本特性
这个最新版本的项目管理器现在与新发布的3ds Max 2024完全兼容,让用户可以访问最新的特性和功能。
但是,此版本不再支持旧的 3ds Max 2014 和 2015 版本。
新版本还增加了对最新版本的Arnold 渲染器的支持。
树视图
此外,更新还增加了隐藏类别的功能。
此功能通过更好地控制资产浏览器中显示的内容来改善用户体验。
隐藏指定目录的功能允许自定义树视图,即使它是为整个团队同步的。因此,每个客户都可以使用为团队同步的目录树,但同时通过隐藏其中一些目录来单独调整目录。这意味着您可以隐藏与您的工作无关或您不想在资产浏览器中看到的目录。同时,您的树仍会为团队同步。
此外,更新包括使用树视图菜单项“按名称排序”按名称对所有目录进行排序的功能。
项目经理 – 隐藏类别
高级搜索
该插件还能够在Search => Advanced mode中使用“-”符号从搜索中排除单词,从而增强了搜索功能。例如,使用单词“chair-classic”搜索所有名称中包含单词“chair”的模型,并排除所有包含单词“classic”的模型。
注意:要查找包含单词“chair-classic”的所有资产,请使用另一种模式(AND、OR、REGEX),或在“-”符号前添加斜线:“chair-classic”
项目经理 – 扩展高级搜索模式
清除所选目录中资产的图库
此外,使用此版本,客户可以清除选定目录或整个库中项目的图库
图库 – 这是链接到特定资产的文件集合。
图库允许用户附加各种文件和图像,可用作主文件的预览。
用户还可以添加代理文件和其他资产,并将它们与模型文件相关联。
新版本的项目管理器还修复了用户报告的几个问题。其中包括在导入/合并时重用先前合并文件中的模型的问题,以及使用“移至上方”/“移至下方”功能一次重新排序多个目录的问题。其他修复包括重命名资产、在某些系统上生成 PDF以及使用“忽略修改器”选项将模型合并为 xRef 对象的问题。
此更新还解决了资产查看器中某些材质的显示预览、为 Corona 渲染器创建PBR 材质以及为包含隐藏层的场景渲染预览的问题。最后,该插件修复了一些小问题,即从场景中保存一些带有资产的模型,以及当 VRay 对许可服务器的设置不正确时插件打开缓慢的问题。
总的来说,新版本的项目管理器是一个重大更新,增加了几个新功能和改进,增强了用户体验并改进了插件的功能和性能。如果您是 3ds Max 用户,项目管理器是一个必不可少的插件,可以帮助您简化工作流程并更有效地管理 3D 资产。
项目经理的新功能
- 引入了新的预览图像缓存系统,允许在列表视图中显示更多资源
- 优化Listview中大量资源的展示
- 添加了使用“自动分配预览”工具指定用于预览搜索的自定义目录的功能
- 在“资产跟踪”选项卡上的面板上添加按钮:“在视口中显示/隐藏地图”、“批量重命名项目”和“批量转换图像”。
- 添加将资产缓存到数据库的功能
- 引入缓存系统以加速资产搜索
- 按目录过滤纹理的一些改进
- 重写缓存系统以与 SQLite 数据库配合使用,以提高速度和稳定性
- 添加了在合并模型或分配材质/纹理/IES (VRay/Corona/Arnold) 时暂停交互式渲染的选项
- 添加对 MariaDB 版本 10.8 的支持
- 提供在视口中显示场景材质贴图的功能
- 加快资产的批量重命名/移动操作
- 减少内存使用
- 提供其他选项来优化数据库,包括“优化”、“删除丢失的目录”和“删除丢失的目录和文件”。
- 解决了与 Corona 10 拖放纹理和材质相关的错误
- 解决数据库优化问题
- 修复了子目录着色的问题
- 修复了资产重新链接期间某些计算机上发生的错误
- 解决了版本 3.21.02 中某些计算机上在 SQLite 模式下启用数据库缓存时出现的错误
- 使用“转换数据库中的路径”工具,极大地加快数据库中本地/网络路径的转换速度。
- 修复了优化数据库的问题,可以选择删除丢失的文件和目录
- 修复了从某些计算机上发生的场景导出模型的问题
- 修复了从包含 Vrscan 文件的场景导出模型的问题
- 修复了材质交互式渲染期间崩溃的错误
- 修复了材质交互式渲染期间的伪像问题
- 修复了物质着色器交互式渲染期间崩溃的错误
- 修复了文件名称相似时创建 PBR 材质的问题
- 修复了存储隐藏目录设置的问题
- 修复了尝试交互渲染不受支持或损坏的 FBX 文件时的内存泄漏
- 修复了某些 3D 文件格式的交互式渲染的一些问题
- 修复了将某些图像转换为灰度的问题
- 修复了将某些图像转换为其他格式的问题
- 修复了重新链接材质库的小问题
- 修复了合并模型时破坏图层层次结构的问题
- 修复了版本 3.19.08-3.20.08 中“对象放置和绘制”对话框的问题
- 修复了合并模型和材质时重新链接相对路径的小问题
- 修复了“资产跟踪”选项卡上网络相对路径的问题
- 修复了某些系统上的安装问题
- 修复了“使用关联应用程序打开”选项的一个小问题。
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