3DSMAX / Maya 模型减面优化插件 Mootools Polygon Cruncher v13.75 Win破解版

3DSMAX / Maya 模型减面优化插件 Mootools Polygon Cruncher v13.75 Win破解版
模型减面优化3DSMaxMaya插件 Mootools Polygon Cruncher v13.75Win破解版

Mootools Polygon Cruncher v13.60是一款3D模型面片优化软件,可以在保持模型精度的前提下,尽量减少模型的面数,支持3DS MAX  和Maya,更新支持3ds Max 2022。无论您的模型是建筑,视频游戏,CAD,3D打印或3D扫描相关,Polygon Cruncher都提供了简化您的3D网格的解决方案。

Polygon Cruncher is the 3D optimization software that takes place inside your 3D pipeline. Whether your activities are related to architecture, video games, CAD, 3D printing, or history (3D scan), Polygon Cruncher provides solutions for simplifying your 3D meshes.Polygon Cruncher simplifies huge 3D meshes from several millions of polygons up to 100 million, on a powerful configuration and this at incredible speed.

3D模型通常具有不必要的复杂几何形状,可以简化而不损害细节与模型质量。 简化旨在加速实时可视化(视频游戏,架构),减少数据大小(移动或Web使用),便于与3D数据交互(建模,在线目录…)。

一般功能:

Polygon Cruncher速度非常快,可处理数百万个多边形
它可以将模型的面部数量减少到80%,并保留所有细节
计算完优化后,您可以实时修改详细信息的级别
它保留材质UV纹理,顶点颜色,用户法线
它保持网格对称
它保护物体边界,材质边界,UV接缝……
它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
Maya的Polygon Cruncher允许在Maya查看器中实时减少点和多边形的数量它提供了OpenGL预览,简化了优化控制
它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp …)并执行文件更新以保持动画,骨骼,着色器……
它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
它包括合并面/焊接顶点特征以及合并对象命令,以将多个网格折叠为单个网格。

为什么选择Polygon Cruncher?

它简化和处理您的数据


多边形切割器可减少对象的多边形数量,而不会更改其详细信息的质量。 在某些型号上95%的面部可以毫无损失地移除。 你保持UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。 对象边界、UV接缝、材料边界被保留…也可以在简化过程中保持对象的对称性。


用于优化的交互式工具


在其独立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供实时简化和Confort以最佳速率调整优化。 您交互地选择场景总体水平,然后调整每个对象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使优化过程快速和容易。


MagicCruncher:自动优化


Polygon Cruncher自动优化您的数据,并集成智能优化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。 MagicCruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率,质量结果和完全自动化。


附加功能


多边形Cruncher包括其他功能,如渐进式优化,使得更容易找到包含许多对象的场景的全局优化级别。 多边形切割器包括用于几何或拓扑的清除工具,例如删除共面面,删除混淆点,通过材料合并网格或合并到单个对象中,将网格分割成单独的元素…


一个开放的工具


Polygon Cruncher通过其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)镶嵌在您的软件中。 但它也与您的特定环境连接,因为它支持广泛的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他数据(动画、骨架、从Revit的具体材料…)

更新介绍

改进

– 3ds Max 2022支持。
– “断开分离部件”的性能得到了极大的改善。
– Wavefront OBJ:改进了包含很长行的文件的导入。
– Collada DAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。

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