
本视频课程分20课时,近20个小时,展示了典型的现代斯堪纳维亚风格的公寓,从头到尾,没有任何重要遗漏的制作流程。
使用3ds Max和FStorm 1.15a渲染制作。对于软件的使用最好有基础,需要知道操作按钮在哪里。
课程为mp4格式,分辨率:1920×1080,文件大小:13.86G (解压后)/ 12.19G (压缩后);英语讲解,无字幕。包含项目文件。
本教程是在作者创建项目时录制的。大多数情况下,在录制视频教程前没有测试,在操作过程中会有各种尝试设置。相信你也能从中学到东西。
第1部分:一些基本的工作流程提示,maxscript,场景建模和设置基本照明。使用的是Max的内置“swift循环”。
第2部分:介绍连接器,并继续构建场景。
第3部分:场景细节,厨房的第一个设计使用预先制作的部分。厨房将在以后的视频中自定义重建。
第4部分:演示灯光和渲染设置。一些阴影细节,和简单的后期制作测试图像。
第5部分:为外部视图建模一个简单的门面,使用forest pack pro添加树。新建阳台栏杆模型。
第6部分:厨房的优质烤箱建模和着色。
第7部分:继续制作厨房,开始布置房间。第8部分介绍了一些基本的“叶”(leaf )着色器修复方法,但也介绍了正确的“叶”(leaf )着色器。
第8部分:使用一个不好的叶子着色器,并设置使其非常适合自定义置换。
第9部分:把厨房改造成一个从头开始的定制设计。
第10部分:从一些支撑构件和细节开始
第11部分:更多的建筑细节和装饰。使用designconnected的沙发(我认为)并稍微完善一下阴影。测试不同的室内设计,以评估什么看起来好与不好。
第12部分:Mass FX物理模拟,继续支撑和详述。
第13部分:制作“香蕉丸”。包括香蕉模型的固定、构图和修饰。
第14部分:MaxScript;相机旋转工具的制作。场景内存优化,在FStorm中渲染时间优化。
第15部分:Marvelous designer;模拟格子花纹。当然,还有阴影。包装中包含的纹理。
第16部分:支撑和阴影。添加更多详细信息,添加电缆、电缆夹和电源插座。
第17部分:尝试一些晚上的灯光,谈谈构图和如何使用灯光“展示你的产品”。
第18部分:用树荫塑造我活泼的植物。网上有几个树叶扫描纹理的供应商,我用的是“Megascans”。
第19部分:继续做一些最后的室内设计。
第20部分:在第19部分之后制作的渲染的后期制作。
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