
利用 Blender 3.6 中提供的 beta 模拟节点将液体波纹物理应用于任何几何体的节点设置。 其中包括一个演示场景,其中波纹节点组应用于水平面。
A node setup to apply liquid ripple physics to any geometry, utilizing the beta simulation nodes available in Blender 3.6.
Included is a demo scene with the ripple node groups applied to a water plane.
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