![图片[1]-Blender UV贴图对称编辑插件 Symmetrize Uv Util 1.5.0 For Blender 3.3 +](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2025/04/Blender-UV贴图对称编辑插件-Symmetrize-Uv-Util-1.5.0-For-Blender-3.3--1024x576.jpg)
如果您使用的是对称模型,最好保持其 UV 贴图和纹理对称。此插件可以检测网格结构并自动调整每个 UV 顶点。
If you’re working with a symmetric model, keeping its UV map and texture symmetric is a good idea. This add-on can detect the structure of your mesh and adjust each UV vertex automatically.
🪄对称 UV 贴图
如果您的 UV 贴图应该是完全对称的,只需使用 Symmetrize 函数。此功能使 UV 贴图在面板上的指定轴上对称。
如果您的网格有一些不对称的部分,则可以使用画笔(“Start Brush”)。当您使用特殊画笔跟踪某些部分时,唯一跟踪的部分是对称的。可以通过按“F”键来更改画笔的大小。
🪄 扩展模式
Expand 模式是一种从单面 UV 贴图创建双面 UV 贴图的功能。如果需要,也可以使用画笔。
🪄 将轴定位在任意位置
通过使用 2D 光标作为枢轴点,可以将对称轴放置在任何位置。您可以从 “轴位置” 选项中的 Center、Start、End 或 2D Cursor 中指定一个。
🪄 支持的 UDIM 瓦片
在处理 UDIM 纹理时(如果打开了“使用平铺边界”),将根据 UDIM 平铺边界执行对称化。现在,您可以在每个 UDIM 平铺上高效对称化 UV 贴图。
支持的版本:
- 4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
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