
tyFlow 是 3ds Max 粒子流的非官方替代品。它不仅仅是对 Particle Flow 的升级——相反,它是从头开始创建的,其设计理念专注于尽可能提高现代多核系统的速度和功率。它的布局、用户界面和工作流程与 Particle Flow 的非常相似,因此任何有使用 Particle Flow 经验的人都可以毫不费力地进行切换。
以下是将 tyFlow 与 Particle Flow 区分开来的一些主要区别:
tyFlow 的核心特性都是多线程的
tyFlow 具有自动实时时间线缓存
tyFlow 的粒子碰撞引擎快速而强大
tyFlow 使用最新的 PhysX SDK 进行刚体模拟
tyFlow 有一个快速和 OpenCL 加速的约束求解器,用于模拟谷物/布料/绳索/等
tyFlow 内置工具可将粒子轨迹、邻居和约束转换为动态样条
tyFlow 对象是独立的,场景中没有创建或管理隐藏的对象
tyFlow 内置了许多用于动态网格破坏的破碎工具
tyFlow 支持模拟级联以实现快速粒子初始化和分层缓存
tyFlow 支持模拟重定时 tyFlow 有内置的人群模拟工具
tyFlow 具有动态网格破碎和压裂操作符
tyFlow 具有快速、多线程的 C# 脚本支持,可实现完整的粒子控制
tyFlow 有内置的 PRT/object/cache 导出
tyFlow 与 PhoenixFD 集成并支持网格粒子影响/平流
tyFlow 与 Nitrous 集成并支持视口实例化
tyFlow 与 VRay 集成并支持渲染实例化
tyFlow 与 Deadline 集成,用于批量导出到渲染农场
tyFlow 具有粒子流中没有的许多其他独特功能
如果您对 Particle Flow 缺乏开发更新、持续存在的错误、未优化的代码和缺少的功能感到沮丧,那么 tyFlow 非常适合您。






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