OctaneRender光子追踪渲染器2022.1 For C4D R20 ~ R2023稳定学习双语汉化版 OC焦散 有水印 [正版安装包非和谐,未订阅OC无法使用]

OctaneRender光子追踪渲染器2022.1 For C4D R20 ~ R2023稳定学习双语汉化版 OC焦散 有水印 [正版安装包非和谐,未订阅OC无法使用] -1

OctaneRender渲染器世界上第一个也是最快的基于GPU渲染的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。

OTOY ®很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形速度大幅提升 10-100 倍以及 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。

这是版本 2022.1 的第一个稳定版本。我们还很高兴地宣布今天为所有 Octane Studio/Enterprise 用户启用一个新的统一订阅层:Studio+。它包含所有 Octane 功能,并具有无限网络渲染(10 个节点 – 以前是 RNDR+ 功能),没有 GPU 限制,并且支持年度订阅者离线渲染 – 从 1 月份开始价格为 19.99 美元/月(今天的黑色星期五优惠为 15.99 美元/月)。从明年中期开始,Enterprise 和 Enterprise+ 订阅者还将在常规 Studio+ 许可证之外获得持续的渲染积分。

Octane2022.1 正式稳定中文汉化版,外部中英文双语,内部纯中文汉化(只汉化了C4D R20/R21/R22/R23/R24/R25/R26/R2023),注意:这个是需要你自己去octane官网订阅账号密码才可以使用!

如果你有订阅Octane正版的需求,而自己不方便订购,可以联系网站管理员来帮忙订购。

OctaneRender 的新增功能

  • 英伟达 RTX 加速
    辛烷 RTX 硬件加速通过多 GPU 为 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度在更复杂的场景中获得增益,并且可以使用 RTX 辛烷值平台进行基准测试®。
  • 多层材料
    新的多层材料系统允许您构建由基层组成的复杂材料,最多可以将8层插入基层的顶部。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材料,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。
  • 光谱随机游走 SSS 和头发材料
    新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材质。借助随机游走 SSS 和 Octane 的全新光谱发状材质,您可以轻松创建逼真的数字字符。光谱毛发材料支持头发的不同着色模式,以及沿发丝的不同散射行为的多个粗糙度参数。
  • 维创™
    Vectron™软件模块利用矢量多边形几何体来提供无限的程序生成的场景,体积和几何体,绕过网格和体积。使用 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且占用的内存为零。
  • 斯佩克特隆™
    Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯,允许您创建程序驱动的体积照明 – 如聚光灯 – 带有阻挡器,谷仓门,凝胶等。
  • OSL 和程序性顶点位移
    现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,它不受与旧位移系统(现在称为纹理位移)相同的限制。Octane 还允许您使用新的置换混合器节点混合/图层矢量/高度位移图。
  • 用于体积纹理的 OSL 着色器
    直到最近,您只能使用静态颜色进行体积吸收,散射和发射。现在,您可以将任何纹理用于体积。

光子追踪

这个内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间才能渲染的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光/光子)。

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