
MultiScatter v1.085是3ds max的插件,可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统配合使用,借助此插件,可以轻松快速地创建具有大量对象的复杂场景。通常SSS在3ds max中创建大量的场景要占用大量空间和内存,使用MultiScatter则是为了解决这些问题。
MultiScatter还支持动画对象和动画VRayProxy的支持,允许创建大量的动画对象,现在使用MultiScatter可以创建整个风摇树林。更重要的是IIIDEA的SSS使用的64位系统可支持多核处理,允许MultiScatter创建和渲染森林甚至大片城市。
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借助MultiScatter这样一款与渲染器无关的离散插件,用户可以轻松快速地创建包括森林、草地、植物或者建筑物等等大量复杂的场景 ,并且可以通过场景散布数百万个实例对象。
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不仅如此,与其前身VRAYScatter(3ds Max现已停用)不同,MultiScatter不仅适用于V-Ray,还支持Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender等渲染器。目前MultiScatter的最新版本也已经支持3ds Max 2022。
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64位系统和多核处理的支持使 MultiScatter 能够在很短时间内完成创建和渲染森林甚至城市等大型场景,具有优化RAM管理的对象的也使得MultiScatter快速渲染时间生成使场景创建过程非常高效。
并且在创建场景时,MultiScatter对象的分布、缩放和旋转等都可以自定义随机化,不仅如此,也可以通过程序纹理或者纹理贴图对场景进行控制,并将结果实时显示在视口中。
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MultiScatter中还包括集成的程序贴图:MultiScatterTexture。此程序有助于创建各种色调,以确保用户获得具有大量相似对象场景的更逼真外观。例如,在一片森林中设置不同色调的树叶或停车场内匹配各种颜色的汽车。MultiScatterTexture还能够为混合材料、贴图等定义不同的色调。
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最后,咱们再来了解一下MultiScatter的特征:
在数组中创建大量对象(数十万和数百万)
通过优化的 RAM 管理快速生成对象
数组中对象的随机变换(缩放、旋转)
基于位图或程序图的对象分布
基于位图或程序图缩放对象
对象放置的实时视口预览
不同类型的对象视口预览
特殊程序映射MultiScatterTexture
64位支持
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