Itoo Forest Pack 8.0.00 森林植物散布插件 For 3DSMAX 2014 ~ 2024 汉化永久版

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近期,Itoo Forest Pack 森林插件已经更新到8.0.00了,对于很多建筑和室外表现的朋友早就摩拳擦掌跃跃欲试的想要入手试一下,看看之前网上分享的Itoo Forest Pack 6.3.1经常崩溃丢树的情况有没有改善,还有跨版本更新的新更能也想尝试一下,但是奈何Itoo Forest Pack 森林官网价格实在是太高,不是我们这样的国内画图崽能够承受的230€/ 年(230欧元),折算下来1567.84人民币/ 年,所以本站提供会员内测汉化永久版,仅供VIP会员内部一机一码研究学习使用。

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我们很自豪地宣布发布 Forest Pack 8,这是我们基于3ds Max平台所开发的行业标准散布摆放插件的最新版本。版本 8 巩固了 Forest Pack 作为最强大、最灵活的散射选项的声誉,增加了森林集链接区域效果改进等等,为用户提供了全新且高效的工作流程来填充场景。请观看视频以了解概述,并继续阅读以了解有关新功能的更多信息!

Forest Pack 8更新内容

森林套装

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Forest Set 是一个全新的辅助插件,用于为场景对象创建多用途容器。森林集对象可以作为几何体、曲面、参考 或区域的集合添加到森林对象中。多个森林对象可以共享一个森林集,从而可以轻松添加或删除区域、几何图形或曲面,并从一个易于编辑的位置更新多个散点。更好的是, 图层的内容可以动态链接到森林集,从而可以使用熟悉的场景组织工具轻松更新散点图。

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链接区域和曲面

为了进一步扩展创建相互依赖的散点的选项,Forest Pack 8 添加了链接到另一个 Forest Pack 对象中使用的区域和表面的功能。

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使用这种方法,您可以拥有一个父森林对象来控制多个子对象的所有区域,而无需多次分配样条线。 特定于每种类型区域的参数是继承的,但 常见参数(例如包含/排除、衰减等)是本地的,可以根据森林对象进行修改,以实现一些非常灵活的设置。将森林集和相连区域相结合,可以比以往更轻松地创建巨大、灵活、相互关联的生态系统。

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注意为了为新的“添加链接区域”按钮腾出 UI 空间,“添加多个”按钮已被删除。要添加多个区域,您仍然可以通过按住 Shift 键并单击“添加区域”按钮来访问此选项

表面 UV 模式下的区域支持

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Forest Pack 8 还为Surface UV模式引入了一些经常要求的功能- 使其更加灵活。在以前的版本中,要使用 UV 模式,您必须牺牲使用任何其他类型区域的能力。在版本 8 中,您现在可以将样条曲线、对象和其他区域与 UV 曲面结合使用,方法是使用新的“区域”->“投影轴”参数沿 3 个轴投影它们。使用样条线区域时也支持边缘模式。

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秋天的落叶

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一个新的高质量照片扫描树叶预设库,用于寒冷的秋季渲染。预设按颜色进行逻辑组织,并作为用于细节工作的单独叶子和用于填充大区域的补丁提供。

森林效果改进

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森林效应已得到扩展,能够参考独立于分布区域的样条线,从而为该功能开辟了一种全新的工作方式。使用这些功能,可以通过将较大分散的部分包含在对分布区域没有影响的路径内来修改它们。

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使用效果编辑器的参数卷展栏添加样条线输入。有几个新函数支持新对象,所有这些函数都使用 XY 局部平面在 2D 中工作:

  • insideSpline(spline, pos):如果指定位置位于 Spline 内部,则返回 1,否则返回 0。它对于根据分散项是在样条线内部还是外部对分散项应用一些更改非常有用。
  • distanceSpline(spline, pos):返回从位置到样条线的最近的 2D 距离。对于根据分散项目与样条线的接近程度创建衰减效果非常有用。
  • nearestPosSpline(spline, pos):返回从位置到样条线的最近点。对于想要将分散的项目平移到样条曲线上最近的点的吸引效果非常有用。
  • nearestTangSpline(spline, pos):返回从位置到样条线最近点的正切。对于将分散的物品定向为遵循路径的方向非常有用。
  • 现在还可以在使用路径分布模式时从曲面和样条线读取材质 ID。这是通过两个新属性来支持的:
  • surfMatID:表面上的材质 ID。
  • splineMatID:样条线上的材质 ID。仅适用于路径分配模式。

滤镜森林效果

现在可以过滤森林效果,以便它们仅应用于几何列表的子集,从而允许您使用强大的效果系统来细化个别类型的植物。

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新的森林效果预设

为了说明新效果改进的优点,提供了几个新的示例预设,包括旋转对象以遵循样条线、倾斜对象以遵循样条线、按样条线附近或区域内的比例进行缩放、受样条线材质 ID 限制等功能。更多的。这是完整列表

颜色 >按样条线着色

允许您根据靠近样条线的分散项目来控制森林颜色。

动力学 >样条线吸引

逐渐将指定衰减距离内的项目移向样条线

动力学 >样条线斥力

逐渐将指定衰减距离内的项目移离样条线

项目效果 >按样条线交换几何体

允许您根据分散的项目是在样条线内部还是外部对这些项目进行局部更改。具有溶解效果和衰减范围,以便您可以在项目之间逐渐过渡。

路径分布 > 样条线内部(路径模式)

添加了排除在闭合样条线内部时以路径模式分布的项目的功能。

路径分布 >样条线外部(路径模式)

添加了排除在闭合样条线外部时以路径模式分布的项目的功能。

路径分布 >限制样条曲线材质 ID(路径模式)

允许您通过分配材质 ID 来控制样条曲线的哪些段用于路径分布

路径分布 >限制材质 ID(表面)

允许您使用分配给表面的材质 ID 来控制分布

变换 >沿样条线方向倾斜

允许您使用样条线“梳理”散点。项目将以与路径相同的方向旋转,并带有衰减和倾斜角度的控件。

变换 >旋转以遵循最近的样条线

在 Z 轴上旋转对象,以便与最近路径的方向对齐。

变换 >按样条线缩放

可用于基于闭合样条线区域缩放项目(使用衰减曲线)。您可以选择受影响的项目是在封闭区域内部、外部还是在封闭区域内部和外部。

变换 >按样条线进行 Z 变换

用于根据闭合样条线区域在 Z 轴上平移项目。当您想要逐渐将石头等沉入地面以在地形类型之间进行过渡时非常有用。

分散链接的层次结构

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作为组的替代方案,Forest Pack 8 现在可以分散源几何体的子对象,从而保持其层次结构。分层对象可以进行动画处理,Forest Pack 甚至可以像普通网格一样随机播放!

要使用此功能,请选择层次结构的顶部对象并选中几何体 > 包括子项选项。

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随机化路径上的位置

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使用路径模式时,现在可以在仍然遵循样条线的同时 打乱对象的位置- 非常适合打破常规模式,使植物或其他对象的分布更加可信。

更容易识别错误

图片[15]-Itoo Forest Pack 8.0.00 森林插件 For 3DSMAX 2014 ~ 2024 汉化永久版

通过一目了然地识别问题来节省宝贵的时间。Forest Pack 的图标现在会根据三种不同的错误状态改变颜色:

  • 红色:错误,例如未分配区域、超出最大密度等。
  • 绿色:没有项目,或项目被相机剪切隐藏。
  • 橙色:其他一些错误,例如新的 FP 对象或禁用的对象。

其他改进

V-Ray 中保留的用户属性

V-Ray CPU 用户会很高兴知道现在保留了用户属性,从而可以使用高级纹理工作流程。

Arnold 中的顶点颜色支持

Arnold 用户现在可以利用其材质中的顶点颜色,并确信 Forest Pack 将保留最终外观。

画笔设置

画笔大小参数现在可在主界面中使用,以便于访问。

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