Blender结构化科幻控制台模型生成插件 Spock – Structured Scifi Packer For Blender 3.4 ~ 3.5

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SPOCK是一种结构化的打包和生成工具。它使用高级算法高效、雄辩地将来自不同集合的不同对象打包到一个面或选定的面上。它是我们的顶级工具,用于快速生成令人惊叹的超详细道具和场景元素。它使用简单,功能强大 – 同时进行。通过单击按钮可以创建令人难以置信的细节,如本例所示。

SPOCK 使用 10 种不同的算法将对象彼此相邻打包 – 不重叠,同时也完全包含在指定的周界内。

最初我们尝试使用几何节点来做到这一点,但后来意识到这是不可能的。因此,我们开发了一些python,使其作为插件快速有效地工作。SPOCK 使用实例,所以它真的非常非常快。它还使用与简单的科幻FLEX相同的DPACKS。请记住,创建自己的 DPACK 很容易,因为它们只是网格对象的集合。

SPOCK非常非常易于使用。您可以在短短几分钟内快速创建自定义的greeble和nurnie效果。

它也非常适合创建结构化和有组织的控制面板和科幻内饰。与简单的科幻 FLEX 不同,使用 SPOCK,您可以更好地控制实例的最终布局。您可以快速创建一个分层工作流,该工作流在流程中的任何时候都非常容易修改。

SPOCK还附带了许多非常酷的实用程序,包括在全球范围内更换材料的能力。我们还添加了包含多个收集组的 DPACK,可帮助您入门。还有更多来自我们和其他人的道路。

您可以在以下位置看到一些已创建的第三方DPACKS:http://cw3.me/dpacks

而且,SPOCK还附带了一组有用的材质,包括一种多材质,允许您为应用的每个实例创建不同的材质。它也有边缘磨损版本。这些存储在KPACK中,您可以与KIT OPS PRO 或KIT OPS FREE一起使用。

就像它的同名一样,SPOCK相当聪明。它会记住您用于不同包的设置。它还可以执行诸如在自定义集合中存储数千个实例之类的操作。

以下是 SPOCK 中包含的一些功能:

从 10 种不同的打包算法中进行选择,或让 SPOCK 为您选择

DPACK 浏览器允许您从 DPACK 库中快速加载收集组。

包括带有多个收集集的 SCIFI DPACK

包括多材料和边缘耐磨材料以及用于全球材料交换的实用程序

精细的分层工作流程允许您

将现有打包实例保存到新集合中

从以前保存的集合加载设置

打开和关闭已保存收藏集的可见性

将实例转换为已保存集合的网格

检查更新

您可以在首选项中定义 DPACK 的任何文件夹。

打包时可以设置最大实例数,以免搅拌机崩溃

像我们所有的产品一样,SPOCK 附带了非常详细的文档和对 Discord 的全面支持。

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