Traffic Signs Pack交通标志包3D模型。8 个单独的对象共享相同的非重叠 UV 布局贴图、材质和 PBR 纹理集。生产就绪的 3D 模型,包装中提供了 PBR 材料、纹理、非重叠的 UV 布局贴图。
只有四边形几何形状(没有三边形/四边形)。
易于自定义:UV 展开的几何图形,因此您可以使用包中提供的 UV 布局贴图(如带 alpha 的 png 格式)创建新纹理(或修改现有纹理)。
包中提供的每个对象、材质或纹理都有一个唯一且有意义的名称。
在 Blender 3D 2.80 中制造(Cycles / Eevee 材料),然后导出到 OBJ 和 FBX;在 Substance Painter 中制作的材质和纹理,导出为 PBR、V-Ray、Unity、Unreal。
促销图片:第一张图片已在Blender 3D 2.8x的Cycles(或Eevee)中渲染;特别是,您可以在此描述中找到 11+ 张促销图片:
*星期日。1-2-3-4-5-6 在循环中渲染 (Blender 3D 2.80)
*星期日。7-8 为线框图像;
*星期日。9-10 是 Blender 3D 场景的屏幕截图,显示了 UV 布局;
- 其他图像:UV 布局(至少一个)。
格式包括:FBX、OBJ;场景:BLEND(2.80,带 Cycles / Eevee 材料);其他:带有 Alpha 的 png。
8 个对象(网格),1 个 PBR 材质,UV 展开(包装中提供非重叠的 UV 布局贴图);UV 映射纹理。
UV 布局贴图和图像纹理分辨率:2048×2048;使用 Substance Painter 制作的 PBR 纹理。
多边形,仅四边形(无三边形/四边形);26236 个顶点,26132 个四边形面(52264 个三分)。
现实世界的维度;场景比例单位:Blender 3D 中的厘米(即:比例为 0.01 的公制)。
统一比例对象(在 Blender 3D 中应用比例)。
PBR 多引擎纹理包包括:在一个压缩文件夹中,你会发现为一堆渲染引擎或游戏引擎设置的 PBR 纹理!
- Blender 3D 的循环(或 Eeevee)(基色、遮挡 + 粗糙度 + 金属色 + alpha(在单个 PNG 文件中),正常);
- Vray for 3D Studio MAX(漫反射、反射、反射光泽度、法线);
- Unity 5 标准金属色(反照率 + 透明度,金属色 + 平滑度,正常);
- 虚幻引擎 4(底色 + alpha,遮挡 + 粗糙度 + 金属色,正常);
- 通用 PBR Spec Gloss 工作流程(漫反射 + 不透明度、镜面反射、光泽度、正常、高度)
- 通用 PBR 金属原石工作流程(底色 + 不透明度、粗糙度、金属色、正常度、高度);您也可以在 Eevee for Blender 3D 2.8 中使用它;
因此,您将能够在 3D 建模软件或游戏引擎中编辑纹理,或者只需导入 fbx/obj 文件以及您想要的纹理集,并将它们链接在一起以获得游戏/制作就绪资产!
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