Ucupaint 是一个 Blender 插件,用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器的纹理层。Ucupaint 已经开发多年,提供了许多易于使用的功能,同时还能够适应您通常的着色器节点工作流程。
特征
将图像、顶点属性、生成的纹理或许多其他类型堆叠到图层或蒙版中。
所有 Ucupaint 节点都包含在单个节点组中,因此您可以将其连接到任何其他节点
Ucupaint中的通道是灵活的,您可以根据需要添加或删除它们
您可以向图层或蒙版添加色带或数学运算等修饰符,以便快速调整
适用于具有相同材质的多个对象
在创建新的图像图层或遮罩时,会根据UV岛自动检测UDIM
烘焙最终通道图像并轻松排列它们,以便大多数出口商可以阅读它们
只需单击一下即可轻松设置 Alpha 通道
烘焙 AO、多分辨率、其他对象的法线等
与原生凹凸节点相比,使用 Ucupaint 的凹凸贴图将导致更少的块状法线
预览模式可检查图层或通道颜色
使用自定义烘焙目标将烘焙通道结果打包到单个图像中(可用于创建 ORM 纹理或 DirectX 法线)
还有更多。
位置
查看 Ucupaint > 3D >侧边栏
着色器编辑器>侧边栏>Ucupaint
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