
FStorm Render是针对3ds Max推出的专业渲染器工具,基于GPU渲染模式打造,能够很好的实现无偏差和快速渲染,同时还是一款支持N卡显卡渲染的写实渲染器,能够带来极快的运算速度,助力设计师和渲染爱好者轻松渲染出令人惊叹的逼真效果作品。
Fstorm渲染器与3ds Max环境深入集成并支持所有必需的功能,内置强大的场景转换器能够轻松转换来自Corona、VRay和Octane渲染器的任何场景,非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。
FStorm具有许多独特的功能,包括改进的色调映射、灯光采样、本机BRDF模型、眩光效果、光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现等,不占用很多内存,帮助用户更好完成无偏差渲染。
支持的软件版本:
- 3DS MAX 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024/2025
更新内容:
- 新的 reinhard 色调映射类型。
- Scene Converter 处理位图单色和输入 Gamm。
- 森林包颜色纹理转换。
- Show last RT frame buffer 按钮。
- 内置位图纹理颜色校正设置。
- 改进的反射凹凸。
- 污垢纹理边缘模式。
- 改进了灯光方向选项。
- 多纹理清洁所有插槽按钮。
- VRay 开关材质转换。
- 优化了 Corona 材质的光泽度/粗糙度转换。
错误修复:
- 过度放大期间摄像机视图不正确。
- 栅格位移在零面积多边形上崩溃。
- 破损的阴影渲染元素。
- 缩放实例化光源的发射不正确。
- GPU 崩溃。
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