![图片[1]-Blender布尔建模四边形网格优化插件 BQR Boolean Quad Ready V1.5 For Blender 4.3 +](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2025/07/Blender布尔建模四边形网格优化插件-BQR-Boolean-Quad-Ready-V1.5-For-Blender-4.3--1024x576.jpg)
Boolean Quad Ready (BQR) 是一个强大的 Blender 插件,它使用干净的、基于四边形的拓扑自动为布尔运算准备 3D 模型。
只需单击一下,BQR 即可构建一个针对布尔精度、着色和 UV 就绪性进行优化的非破坏性修改器堆栈。
Boolean Quad Ready (BQR) is a powerful Blender add-on that automatically prepares 3D models for Boolean operations using clean, quad-based topology.
With one click, BQR builds a non-destructive modifier stack optimized for Boolean accuracy, shading, and UV readiness.
✨ 主要特点
- ✅ 一键设置:立即应用 Remesh + Bevel + Subsurf + Smooth
- ✅ 非破坏性堆栈:修饰符随时保持可编辑状态
- ✅ 干净的四边形拓扑(Clean Quad topology):非常适合干净的布尔、雕刻和细分曲面工作流
- ✅ 平滑着色:应用自动平滑,可调整平滑迭代
- ✅ Unsubhide Optimize:可选 Decimate (Unsubdivide) 以降低密度
- ✅ Auto UV Unwrap:使用 Cube Projection(此时打包不起作用)
- ✅ 重置 + 清除工具:单击重置设置或删除 BQR 修饰符
- ✅ 自动备份:在应用修饰符之前创建隐藏的副本
⚙️ 如何使用
- 选择网格对象
- 转到 BQR 选项卡>侧边栏
- 单击 RemeshIT
- 这将添加 Remesh (Sharp)、Bevel、Subdivision 和 Smooth 修改器
- 启用平滑着色
- 使用显示的控件来调整深度、斜面形状、子冲浪级别等。
- (可选)转到 Refining 以调整平滑迭代
- (可选)转到 Finalization(完成):
- 使用 Apply All 烘焙修改器(已创建自动备份)
- 使用 Optimize to reduce geo with Unsubdivide
- 使用 UV 展开进行快速立方体投影 UV
⚠️ 已知限制
- 📌 修饰符不会自动
固定 Blender 当前不向 Python 公开修饰符 “pin” 状态。如果您想保持他们的订单锁定,则需要手动固定他们。 - 🔺 重新划分网格的精度取决于网格清洁度
在极少数情况下,具有重迭顶点的凌乱网格会产生伪影。我们使用 0.0001m 阈值自动运行 a,但结果可能会有所不同。Merge by Distance - 🧩 不适用于高度有机的形状
该工具专注于硬表面工作流程、布尔友好型拓扑和干净的过渡,不适用于复杂的有机重新网格划分。 - 🛠️ Cube Projection 是通用
的 UV 展开是快速且自动的,但不适合 hero 资产或没有清理的精确纹理。
支持版本:
- 4.4, 4.3
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END






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