Blender布尔建模四边形网格优化插件 BQR Boolean Quad Ready V1.5 For Blender 4.3 +

图片[1]-Blender布尔建模四边形网格优化插件 BQR Boolean Quad Ready V1.5 For Blender 4.3 +

Boolean Quad Ready (BQR) 是一个强大的 Blender 插件,它使用干净的、基于四边形的拓扑自动为布尔运算准备 3D 模型。
只需单击一下,BQR 即可构建一个针对布尔精度、着色和 UV 就绪性进行优化的非破坏性修改器堆栈。

Boolean Quad Ready (BQR) is a powerful Blender add-on that automatically prepares 3D models for Boolean operations using clean, quad-based topology.
With one click, BQR builds a non-destructive modifier stack optimized for Boolean accuracy, shading, and UV readiness.

✨ 主要特点

  • ✅ 一键设置:立即应用 Remesh + Bevel + Subsurf + Smooth
  • ✅ 非破坏性堆栈:修饰符随时保持可编辑状态
  • ✅ 干净的四边形拓扑(Clean Quad topology):非常适合干净的布尔、雕刻和细分曲面工作流
  • ✅ 平滑着色:应用自动平滑,可调整平滑迭代
  • ✅ Unsubhide Optimize:可选 Decimate (Unsubdivide) 以降低密度
  • ✅ Auto UV Unwrap:使用 Cube Projection(此时打包不起作用)
  • ✅ 重置 + 清除工具:单击重置设置或删除 BQR 修饰符
  • ✅ 自动备份:在应用修饰符之前创建隐藏的副本

⚙️ 如何使用

  1. 选择网格对象
  2. 转到 BQR 选项卡>侧边栏
  3. 单击 RemeshIT
    • 这将添加 Remesh (Sharp)、Bevel、Subdivision 和 Smooth 修改器
    • 启用平滑着色
  4. 使用显示的控件来调整深度、斜面形状、子冲浪级别等。
  5. (可选)转到 Refining 以调整平滑迭代
  6. (可选)转到 Finalization(完成):
    • 使用 Apply All 烘焙修改器(已创建自动备份)
    • 使用 Optimize to reduce geo with Unsubdivide
    • 使用 UV 展开进行快速立方体投影 UV

⚠️ 已知限制

  • 📌 修饰符不会自动
    固定 Blender 当前不向 Python 公开修饰符 “pin” 状态。如果您想保持他们的订单锁定,则需要手动固定他们。
  • 🔺 重新划分网格的精度取决于网格清洁度
    在极少数情况下,具有重迭顶点的凌乱网格会产生伪影。我们使用 0.0001m 阈值自动运行 a,但结果可能会有所不同。Merge by Distance
  • 🧩 不适用于高度有机的形状
    该工具专注于硬表面工作流程、布尔友好型拓扑和干净的过渡,不适用于复杂的有机重新网格划分。
  • 🛠️ Cube Projection 是通用
    的 UV 展开是快速且自动的,但不适合 hero 资产或没有清理的精确纹理。

支持版本:

  • 4.4, 4.3

Blender布尔建模四边形网格优化插件 BQR Boolean Quad Ready V1.5 For Blender 4.3 +
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