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课程主要包含 Houdini 的全部主流模块的学习,SOP、POP、Vellum、Pyro、RBD、Flip、Procedural 等几大场景特效所需模块知识,同时配备 8 大实战效果案例,而且还会学习 UE5、Maya、Nuke 等拓展型制作技术技巧,培养实战型的特效从业人员。
Houdini 19.5 是 3D 动画软件 Houdini 的一个版本,以其程序化工作流程和强大的节点网络系统而闻名,用于创建复杂的特效、模拟和渲染。这个版本尤其在流体模拟(Flip)、粒子系统和 Karma 渲染等方面有针对性的教学案例。
主要特点:
- 程序化工作流程: Houdini 采用节点网络系统,用户通过连接不同的节点来描述任务步骤,例如从一个创建盒子的节点连接到挤出边缘的节点。
- 强大的模拟能力: Houdini 在物理模拟方面非常出色,例如流体模拟(Flip)、布料模拟和粒子系统。
- 粒子系统: Houdini 19.5 在粒子方面可以进行实例化替换、调整物理属性,并能与群集模块结合实现程序化融合。
- Karma 渲染: Houdini 19.5 可以使用 Karma 进行渲染,并能分层输出运动矢量等信息,便于在实时场景中集成效果。
- 广泛应用: Houdini 不仅用于电影特效,也广泛应用于游戏开发,用于生成海浪、破坏、地形等逼真效果。
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