![图片[1]-3ds Max 生成并编辑 3D 几何体插件 Pattern Engine v1.4 For 3ds Max 2018 ~ 2027](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2026/09/3ds-Max-生成并编辑-3D-几何体插件-Pattern-Engine-v1.4-For-3ds-Max-2018-2027.jpg)
Pattern Engine 是一款适用于 3ds Max 的脚本工具,能够生成并编辑多种类型的 3D 几何体(例如参数化图案、3D 砖块/拼块、隔断、搁架、墙面装饰、软包造型等),其效率和便捷性远超其他方法。
Pattern Engine 现允许用户将任意封闭的平面自定义形状定义为图案元素。此次更新突破了软件原有 40 多种预置基础形状库的限制,极大地扩展了设计空间。用户还可以提取文本对象的字符并将其作为独立的图案元素嵌入,从而实现能够精确控制单个字符的排印类图案设计。此外,新版本还支持将既有图案嵌入到新图案中,便于创建复合型及分层式设计。
新增的布局工具包括“行 Y 轴偏移”(Rows Y Offset)功能,支持在负 Y 轴方向上对行进行偏移,适用于六边形网格或交错式瓷砖等图案布局。同时引入了“锁定 X 或 Y 尺寸”(Lock X or Y Dimensions)控制功能,用于限制特定轴向上的缩放,从而确保图案尺寸的统一性。
Pattern Engine 继续支持一系列核心功能,包括网格(Grid)、径向(Radial)和随机(Random)阵列模式,基于权重(Weight)、随机(Random)或表达式(Expression)的分布方式,以及针对单个元素的精细调整(如缩放、角度、深度和可见性)。用户可通过渐变、随机、表达式或形状映射来应用各种效果,并利用混合模式(blending modes)将不同效果进行组合。图案可通过阵列边界控制进行框定,并支持基于不同缩放行为的局部对齐。材质 ID 可通过四种分配模式进行管理,同时软件内置的 200 多种预设方案也为设计提供了丰富的起点。
Pattern Engine is a scripted tool for 3ds Max that can generate and edit a variety of 3D geometry types—such as parametric patterns, 3D tiles, partitions, shelves, wall art, upholstery, and more—much faster and more easily than other approaches.
Pattern Engine now allows users to define any closed, flat custom shape as a pattern item. This update extends the design possibilities beyond the software’s built-in library of over 40 primitive shapes. Characters from text objects can also be extracted and embedded as individual pattern elements, enabling typographic pattern design with control over each character. Another addition is the ability to embed previously created patterns into new ones, supporting the creation of compound and layered designs.
New layout tools include the Rows Y Offset feature, which enables offsetting rows in the negative Y direction for patterns like hexagonal grids or staggered tiles. A Lock X or Y Dimensions control has been introduced to constrain scaling along specific axes, allowing for the creation of patterns with uniform dimensions.
Pattern Engine continues to support a range of core features including Grid, Radial, and Random array modes, distribution by Weight, Random, or Expression, and detailed per-item adjustments such as scale, angle, depth, and visibility. Effects can be applied using gradient, random, expression, or shape mappings, with blending modes available for combining effects. Patterns can be framed using array border controls and aligned locally with different scaling behaviors. Material IDs can be managed across four assignment modes, and over 200 built-in presets provide starting points for design.
Pattern Engine v1.4 版新功能
- 自定义形状:现在可以将任意封闭的平面自定义形状用作图案元素,从而为创作独特设计开启无限可能。
- 从文本提取字符:即刻从任意文本对象中提取所有字符,并将其转换为自定义形状,让您可以单独控制每一个字符。
- 从其他图案选取:轻松创建复合图案——只需选取之前创建的任意图案,并将其作为自定义形状嵌入到当前设计中。
- 行 Y 轴偏移:沿 Y 轴负方向偏移各行。此功能在创建六边形网格、交错布局及类似图案时尤为实用。
- 锁定 X 或 Y 轴尺寸:新增的切换开关让您可以快速锁定或解锁元素在 X 轴或 Y 轴方向上的尺寸。这非常适合生成具有精确尺寸要求的图案,例如瓷砖或地板铺设布局。
Pattern Engine v1.4 核心功能
- 用户友好界面:易于使用且布局清晰的界面。
- 灵活的图案适配:可生成图案对象并将其适配到任意二维平面闭合形状上。
- 多种阵列模式:支持网格(Grid)、径向(Radial)或随机(Random)阵列模式。
- 丰富的形状库:提供超过 40 种可用作图案元素的原始形状。
- 三种分布模式:支持按权重(Weight)、随机(Random)或表达式(Expression)分布元素。
- X 和 Y 轴表达式:控制每个元素在 X 轴和 Y 轴方向上的百分比分布。
- 单元素参数:可调整深度、角度、缩放、坡度、可见性等参数,从而精细调整设计。
- 凹陷模式(Concave Mode):生成镂空(凹陷)元素,并可将其与常规(凸起)元素混合使用。
- 轮廓模式(Outline Mode):创建带轮廓或边框的元素,打造独特外观。
- 效果(Effects):该工具最强大的功能之一。利用渐变(Gradient)、随机(Random)、表达式(Expression)和形状(Shape)四种效果类型,将任意适用数值映射到图案上;此外,还支持通过多种混合模式叠加效果,实现更精细的控制。
- 凸起起伏效果(Bumpy Convex):为凸起元素应用“枕头”状效果——适用于生成软包(upholstery)造型。
- 阵列边界(Array Borders):支持从多个方向偏移图案,并可选择显示边界;适用于将图案限定在特定区域内。
- 局部对齐(Local Alignment):当元素缩放比例低于 100% 时,提供多种局部空间内的对齐选项。
- 材质 ID 模式(Material ID Modes):提供固定(Fixed)、随机(Random)、按元素(By Item)和表达式(Expression)四种模式。
- 内置预设:包含超过 200 种不同类别的即用型预设。
- 即时保存:对图案对象的任何更改都会立即保存,方便日后重新编辑。
- 预设管理:支持保存和加载预设,或直接调用其他对象的预设。





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