Auto Material v1.60:3ds Max 自动材质与 UV 贴图工具|D95 DESIGN Auto Material 1.60 plugin For 3ds Max 2018 +

Auto Material – D95 DESIGN 是由 D95 Design 开发的一款针对 3ds Max 的材质与自动 UV 映射脚本插件。该插件早期版本曾被称为 Auto Wood,它是为越南设计师设计的,旨在让他们能够根据真实制造商提供的纹理快速创建简单的木材质模型(这些纹理的尺寸比例通常为 2:1),并能根据板材的长度自动进行 UV 处理,目前官方已推出更新版本(如 v1.99g 等)。

在室内设计和建筑效果图制作过程中,材质赋予与 UV 贴图调整往往需要反复操作。即使模型已经完成,设计师仍然需要处理纹理方向、贴图比例、材质替换以及不同物体之间的 UV 对齐问题。对于大量使用木饰面、石材、板材和重复构件的项目,这些操作会占用不少时间。

Auto Material 是 D95 DESIGN 为 3ds Max 开发的一款材质与 UV 辅助脚本。它可以根据选择或加载的纹理创建材质,并提供材质应用、替换、贴图缩放、旋转、翻转、偏移及自动 UV 处理等功能,帮助设计师减少重复的材质制作与贴图调整工作。

主要功能与特点

  • 快速材质创建:能够根据导入的贴图快速自动生成简单的 3ds Max 材质。
  • 自动 UV 映射:支持自动贴 UV,可按板材长度或实际比例进行缩放调整(Real-world scale)。
  • 适用场景限制:该脚本最初专为建筑与室内设计师处理木质纤维板等简单几何体材质而设计;它无法处理复杂的展平(Complex Unwrap)操作,适用于规则或简单的模型结构。
  • 素材库支持:官方版本通常附带大量用于概念设计的真实材质贴图库。

一、插件介绍

Auto Material 最初名为 Auto Wood,主要用于通过真实制造商提供的纹理快速创建木材材质,并根据板材长度调整 UV。随着功能扩展,插件更名为 Auto Material,增加了石材纹理、材质管理和更多 UV 操作功能。

它并不是完整的 PBR 材质生成平台,而是更侧重于 快速创建简单材质、管理纹理资源,以及处理常见的 UV 贴图问题。对于室内设计、定制柜体、木饰面墙板和建筑可视化项目,这些功能尤其适合用于提高日常建模效率。

二、核心功能

1. 根据纹理快速创建材质

选择纹理列表中的贴图,Auto Material 就可以据此创建材质。用户可以调整材质类型、光泽度和边缘效果,并将生成的材质拖入材质编辑器,或直接应用到场景物体上。

插件支持 Corona、V-Ray 和 Standard 材质类型,并提供自动识别渲染器的选项,适合不同渲染工作流。

2. 内置纹理库与分类浏览

插件提供纹理分类、缩略图预览和纹理加载功能,用户可以浏览现有纹理,也可以导入自定义贴图。

官方页面介绍了来自真实制造商的免费高分辨率纹理资源,包含木材和石材等类别。对于需要频繁制作木饰面、石材背景墙和柜体材质的设计师,这类资源能够减少寻找贴图与重复配置材质的时间。

3. 一键调整 UV 贴图

Auto Material 提供多种 UV 操作,可以调整纹理在模型表面的方向、位置和比例,包括:

  • Offset UV: 偏移贴图位置。
  • Flip UV: 翻转贴图方向。
  • Rotate UV: 旋转贴图。
  • Scale UV: 调整贴图缩放比例。
  • Real-world Scale: 将贴图调整为真实世界尺寸。
  • UVW by Object: 根据物体的主要方向生成 UVW 映射。
  • UVW by Polygon: 根据多边形较长的边缘对齐 UVW。
  • Auto Unwrap: 自动展开并对齐 UV 岛。

这些工具可以帮助设计师更快地修正木纹方向、调整板材纹理比例,并处理部分简单几何体的贴图问题。

需要注意,插件官方明确指出,自动 UV 功能主要针对简单几何体和板材类对象,并不能替代复杂模型所需的完整 UV 展开流程。

4. 材质替换与批量处理

除了创建材质,插件还支持替换场景中的材质、将指定材质应用到选中对象、选择使用相同材质的对象,以及按材质分离多边形等操作。

在修改设计方案时,这些功能可以减少逐个选择对象和重复赋材质的工作量,尤其适用于包含大量重复构件的室内场景。

三、适用场景

图片[2]-Auto Material v1.60:3ds Max 自动材质与 UV 贴图工具|D95 DESIGN Auto Material 1.60 plugin For 3ds Max

木饰面与定制柜体

用于调整柜门、木饰面板和装饰线条上的木纹方向与比例,帮助统一场景中的贴图表现。

石材与墙面材质

通过纹理浏览、材质创建和 UV 调整,快速处理石材、瓷砖及其他表面纹理。

图片[3]-Auto Material v1.60:3ds Max 自动材质与 UV 贴图工具|D95 DESIGN Auto Material 1.60 plugin For 3ds Max
图片[4]-Auto Material v1.60:3ds Max 自动材质与 UV 贴图工具|D95 DESIGN Auto Material 1.60 plugin For 3ds Max

室内效果图与建筑可视化

在材质制作、方案修改和重复构件处理过程中,减少常规材质操作与贴图调整步骤。

四、支持的软件版本与安装方法

根据 D95 DESIGN 官方页面,Auto Material 支持以下环境:

  • 支持软件: Autodesk 3ds Max。
  • 最低版本: 3ds Max 2018。
  • 推荐版本: 3ds Max 2022 及更高版本。
  • 授权激活: 首次激活许可证时需要联网。
  • 更新方式: 可通过脚本内的更新功能检查更新,或下载新版本覆盖安装。

安装步骤

  1. 从官方页面下载 Auto Material。
  2. 如果下载的是 ZIP 压缩包,先解压并找到 MZP 或 MCR 安装文件。
  3. 将安装文件直接拖入 3ds Max 视口。
  4. 根据提示点击 Install 完成安装。
  5. 打开 Customize User Interface,进入 Toolbar,选择 D95 DESIGN 分类。
  6. 找到 Auto Material 并添加到工具栏。

安装前建议确认 3ds Max 版本与插件兼容性。官方也提醒,较旧版本可能可以运行脚本,但部分功能不可用。

五、插件详细参数

注:版本与价格依据官方页面当前可见信息整理,购买前请再次核对官方页面。

免费下载:

Auto Material v1.60:3ds Max 自动材质与 UV 贴图工具|D95 DESIGN Auto Material 1.60 plugin For 3ds Max
提取码:MoHe

结语

Auto Material 是一款面向 3ds Max 日常材质制作与 UV 处理的效率工具,适合经常处理木饰面、柜体板材、石材及其他简单表面纹理的室内设计师和建筑可视化人员。

它的价值主要在于将材质创建、纹理浏览、材质替换与常用 UV 操作集中到一个脚本界面中,减少重复点击和手动调整。对于复杂角色、布料或有机曲面等需要精细展开的模型,仍建议使用专业 UV 工具完成后续工作。

Auto Material v1.60:3ds Max 自动材质与 UV 贴图工具|D95 DESIGN Auto Material 1.60 plugin For 3ds Max
Auto Material 是 D95 DESIGN 开发的 3ds Max 材质与 UV 辅助插件,支持 Corona、V-Ray 和 Standard 材质,可快速创建材质、替换材质、调整贴图方向与比例,并提供自动 UV 功能。了解支持版本、安装步骤、授权价格及官方下载方式。
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