
插件简介:
PhysXPainter可以以绘制的方式,将你需要的物体填充到绘制的路径中,并且模拟真实真是的物体效果,特别适合用于刚体方面的填充
PhysX Painter能够以非常自然的方式非常快速地用您的资产填充场景。它允许您使用画笔创建它们,并使用“刚体”仿真自动将它们放置。无论您是从事建筑,游戏电影,商业广告等工作,您都经常需要使用一些资产在场景中添加细节。手工放置它们很繁琐,并且需要时间才能使它们看起来自然。您也可能尝试通过一些MassFX仿真来做到这一点,但是要花费很多时间才能获得所需的结果。使用此插件将大大改善您的工作流程,并帮助您在更短的时间内制作出更逼真的场景。
安装说明:
1.复制scripts到3DS MAX根目录
2.复制UI_In里面的Icons文件夹到3DS MAX根目录的UI_In里面
3.打开MAX,帮助下拉-KinematicLAB-PhysXPainter

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