第 5 章:相机(63 分钟)
然后我们了解相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 V-Ray 中使用相机相关的所有内容。
首先,我们深入探索 V-Ray 物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解 V-Ray 中的不同相机类型、立体 3D 渲染、镜头效果、自动曝光和 VR 就绪渲染。
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第 6 章:渲染(223 分钟)
课程的第六部分是关于使用 V-Ray 进行渲染的,我们将学习所有关于使用 V-Ray 进行图像采样和光线追踪的基础知识。
然后我们谈谈ACES,一个在制作的各个层面管理颜色的系统,我会给你一个全面的了解ACES是什么,做什么,如何在V-Ray for 3ds Max中正确设置它然后我分享一些比较 ACES 和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么 ACES 更好,最后如何在后期处理 ACES 管理的渲染。
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然后我们深入讨论 GPU 和混合渲染,以及如何正确使用 V-Ray GPU 作为经过生产验证的渲染引擎。
然后我们看一下 V-Ray 帧缓冲区设置以及如何从 V-Ray 中导出静止帧和动画。
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V-Ray 5 中的新 VFB2 被煞费苦心地介绍,有很多东西要学习,它是一个独立的世界,允许您重新点亮、合成、颜色校正和比较您的渲染,而无需外部后处理应用程序……
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我们还通过大量对比示例深入介绍了 Nvidia 的实时 AI 降噪器和 V-Ray 原生强大的降噪器。我们学习如何去噪静止帧和动画。
之后,我们深入探讨渲染元素的主题。 V-Ray 提供的渲染元素是什么,每个包含什么,以及如何正确保存它们以在后期使用,最后将介绍融合中的渲染元素,包括著名的美颜合成与美颜渲染元素以及用于后期重新照明的轻质混合复合材料。
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其余的渲染设置也将在一些视频中进行解释。
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