![图片[1]-Blender三维人像快速建模插件匹配3D模型 FaceBuilder 2022.2.0](https://c2.im5i.com/2022/11/23/9qpsw.jpg)
KeenTools 团队发布了 KeenTools 2022.2.0 ,在新版本中我们对 FaceBuilder 进行了许多改进, 添加 了 MetaHuman 兼容的 UV 布局 控件,改进了 KeenTools 3D 节点用于 Nuke 和 Blender 。
![图片[2]-Blender三维人像快速建模插件匹配3D模型 FaceBuilder 2022.2.0](https://c2.im5i.com/2022/11/23/9qMkJ.jpg)
在这个版本中,KeenTools 团队显着提高了 FaceBuilder 中可能的相似度,还带来了 MetaHuman 兼容性,提供了可能是将真人转移到游戏引擎的最简单方法。
![图片[3]-Blender三维人像快速建模插件匹配3D模型 FaceBuilder 2022.2.0](https://c2.im5i.com/2022/11/23/9qkl1.jpg)
带来了突破性的改进 此版本为FaceBuilder ——一个众所周知的易于使用的附加组件,用于从照片创建 3D 头像。 在新版本中,对模型的更改主要应用于附近区域,而无关的面部部分保持不变。 有了这个改进,唇角、弯曲的鼻子和皮肤褶皱等面部部位现在都不是问题了。 因此,3D 模型比以前更像照片中的人物,增加了 FaceBuilder 潜在用例的多样性。
使用 FaceBuilder 从照片创建 MetaHuman
其中之一可以是从真人中创造出一个超人。 自从 Epic Games 发布 Mesh to MetaHuman 附加组件 以来,这已成为可能,该附加组件可以包裹人头的任何 3D 模型并基于包裹的网格创建 MetaHuman 角色。
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为了使 FaceBuilder 和 MetaHuman 的联合制作的角色的相似度更好,在此版本中,KeenTools 为 FaceBuilder 添加了一个新的“MH”纹理贴图,它与 MetaHuman 的纹理布局兼容。 它提供了一种通过在 FaceBuilder 中生成的纹理的帮助下从照片转移面部特征(例如胎记或疤痕)来显着改善 MetaHuman 纹理的方法。
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谈到 Nuke 插件 ,除了更新的 FaceBuilder 之外,用户可能会很高兴在所有 KeenTools 3D 节点中找到更新的变换手柄(又名 Axis 控件)——它们在 3D 模式下的可靠性得到提高,现在它们也可以在 2D 模式下使用.
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最后,从版本 2022.2 开始,适用于 Nuke 11 及更早版本的 KeenTools 插件将仅接收维护更新。 Nuke 12+ 中将提供所有新功能。
FaceBuilder for Blender 的完整改进列表:
·FaceBuilder 可以用更精细的细节重建面部
·添加了与 MetaHuman 兼容的 UV 布局
·GeoTracker、FaceTracker:在 2D 中添加变换手柄
·FaceBuilder、FaceTracker:修复了变形镜头和转换相机的自动面部对齐
·Nuke 11 已弃用
·许多小修复和 UI 调整
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