3DSMAX实时光线追踪渲染器 Chaos Vantage v2.0.0 For 3DSMAX 汉化破解版

3DSMAX实时光线追踪渲染器 Chaos Vantage v2.0.0 For 3DSMAX  汉化破解版 -1

Chaos Vantage 2通过实时光线追踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。

最低要求

渲染器要求:VRAY 5.2.3版本或更高

系统内存应超过GPU内存(最低8 GB RAM)

Microsoft Windows 10更新2004或更高版本(版本10.0.19041)

NVIDIA RTX系列GPU,配NVIDIA驱动515或更新版本(推荐530或更新版本);或AMD RX 6000系列或更新(实验)

注意:对于汉化不成功的

  • 1.请使用默认路径安装Chaos Vantage
  • 2.安装后不显示双击安装补丁选择删除补丁再次安装 就能汉化成功

软件功能

1、零设置

直接将.vrscene(Vray场景文件)拖放到Chaos Vantage中即可开始渲染。无需优化的几何图形、打开的UV或重新打光。

2、支持大场景

Chaos Vantage可以处理巨大的场景和数十亿个多边形。

3、100%光线追踪

借助完整的光线追踪和实时渲染,Chaos Vantage使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。

4、简便快速的动画

非常适合预可视化,您可以直接从Chaos Vantage创建,编辑和渲染动画。在相机之间轻松制作动画,应用过渡,在动画编辑器中安排序列。

5、与3ds Max实时联动

通过3ds Max的实时链接获取场景的实时光线追踪视图,在3ds Max场景中所做的更改将立即显示在Chaos Vantage中。

6、支持格式

支持导入和渲染满足以下条件的vrscene文件:

-用来导出vrscene文件的VRay版本必须为VRay Next及以上版本;

-目前仅支持3ds Max/Sketchup/Rhino/Maya/Revit/Modo六种软件的vrscene文件;

-灯光、材质和贴图须满足详细要求。(详情参考:docs.chaosgroup.com/display/LAV/Supported+Features+per+Host+App)

更新日志

构建2.0.0版(2023年6月27日)

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-增加了切换灯光、材质和物体变化的场景状态系统

-添加了用于合成和遮罩的渲染元素

-增加了对光散射雾(体积雾)的支持

-增加了对多个UV通道的支持,包括不透明度、凹凸和法线贴图

-增加了对的支持。vrscene文件动画:顶点,VR网格,材质,纹理和UV参数,灯光参数

-在实时链接期间增加了对动画vrmesh/abc文件的支持

-在使用实时链接或加载时,增加了对动画纹理(图像序列)的支持。vrscene文件

-增加了对交互模式下NVIDIA升级denoiser的支持,需要驱动程序530或更高版本

-增加了英特尔开放式图像降噪降噪器(OIDN)

-增加了对直接照明的水库重采样算法(RTXDI)的支持

-增加了混乱分散

-增加了对AMD GPUs的实验性支持

-增加了对静态细分几何体对象的支持

-增加了对从Vantage内部创建灯光的支持

-增加了对VRmat材料的支持

-增加了对从Maya导出的V-Ray材质的不透明度中使用的位图中的alpha的支持

-增加了对3ds Max中颜色校正纹理高级模式的所有选项的支持

-增加了对象克隆功能

-增加了将渲染元素单独保存的选项。巴新和。jpeg图像

-为gizmo操纵器添加了辅助屏幕文本

-在文件菜单中添加了“打开场景位置”

-增加了对网格灯光的支持(通过启用水库重采样进行了改进)

-增加了对顶点颜色的支持

-在不使用着色图形时,增加了对UVWGenMaya重复/偏移U/V的支持(例如,对于凹凸贴图)

-增加了对相机渲染分辨率的支持。vrscene文件

-增加了移动对象时对顶点捕捉的支持

-增加了将轴快速放置在对象边界框边界上的功能

-增加了按百分比缩放渲染分辨率的功能

-增加了对正交相机的支持

-增加了摄像机分组功能

-添加了渲染质量预设滑块

-增加了启动时的主屏幕

-增加了对HDR显示器的支持

-通过森林包和铁路克隆增加了对实例化灯光的支持

-增加了对V射线覆盖材质(MtlOverride)的支持

-增加了对嵌入式vrscene节点(VRayScene)的支持

-增加了对导入的vrscene范围之外的动画的支持

-增加了为序列渲染指定帧范围的功能

-通过新的用户界面元素和现有元素的重组改进了用户界面/UX

-修复了实时链接期间的双帧序列渲染

-修复了V-Ray for Maya中宇宙资源不正确的不透明度/法线贴图/顶点颜色

-修复了TexUVW的默认UV通道的错误蓝色通道

-修复了动画中实例化器实例化时网格在原点的错误放置。vrscene文件

-修复了由自相交引起的场景原点附近的伪影

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