Frostsof Vertex Normal Tool(简称VNT)是C4D的插件,它添加了一个工具,用于在C4D中的多边形对象上创建和操纵顶点法线。几乎所有其他高端3d应用程序(3ds Max,Maya等)都支持顶点法线编辑,而c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺少用于创建或编辑它们的任何界面或工具。VNT旨在通过赋予美术师对顶点法线的完全控制来解决该问题。
Vertex Normal Tool is a plug-in for C4D which adds a tool for creating and manipulating vertex normals on polygon objects in C4d. Virtually all other high-end 3d applications (3ds Max, Maya, etc.) support vertex normal editing and while c4d supports importing, rendering, etc.. vertex normals it lacks any interface or tool for creating or editing them. This plug-in aims to address that problem by giving the artist full control over vertex normals.
强调
- 完整的工具套件,增加了与其他高端 3D 软件同等处理顶点法线的能力。
- 轻松向对象添加新的顶点法线标签,同时保留任何 phong 角度和边缘断裂。
- 轻松更新和操作顶点法线,能够执行所有常见任务,例如翻转、平均、标准化、通过选择或角度设置硬边或软边等…
- 内置函数可轻松处理常见的顶点法线技巧。
- 通过窃取目标网格法线来弯曲法线以改善 alpha 平面等的照明。
- 消除不同对象之间难看的阴影效果。
低光
当我列出亮点时,我认为列出该工具当前已知的限制或“不足之处”也很重要,但是我还想声明,我的目标是在未来的更新中解决这些限制以及用户的任何反馈
- 由于 C4D 不会在所有网格结构更改上动态更新顶点法线标签,因此当前建议的工作流程是在切换到顶点法线之前完成对象的所有主要建模。 (对于大多数人来说,通常的做法可能是只在次要建模/调整阶段才开始最终的着色/平滑设置。)
- 如果使用修改后的顶点法线在 C4D 中渲染对象,其中背面多边形应该可见,即由于 C4d(当前)处理背面多边形的方式,树叶平面可能需要额外的步骤。请参阅使用修改的顶点法线渲染背面多边形。
- 该工具在构建时考虑了实时断言创建,因此对于高多边形对象来说,速度可能是一个问题。
- *仅限 R12 – 如果您要导出场景/对象以在外部引擎中使用,请注意,在 r12 FBX 格式中,顶点法线导出不起作用。 Maxon 在 r13 中解决了这个问题并修复了它。因此,在 r12 中,COLLADA 格式实际上是导出顶点法线以供外部使用的唯一内置选项。
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