Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。
它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
OctaneRender 的新功能
NVIDIA RTX 加速
Octane RTX 硬件加速为支持多 GPU 的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX 加速速度增益会增加,并且可以使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。
分层材料
新的分层材质系统允许您构建由基层组成的复杂材质,最多可以插入基层顶部的 8 层。新节点包括:分层材料、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是手动将材质混合在一起。
光谱随机游走 SSS 和头发材料
新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助 Random Walk SSS 和 Octane 的全新 Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱毛发材质可为头发提供不同的着色模式,以及针对发丝的不同散射行为的多个粗糙度参数。
维克创™
Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体提供无限的程序生成的场景、体积和几何体,绕过网格和体积。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且内存占用为零。
光谱仪™
Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯,允许您使用阻挡器、谷仓门、滤色片等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
OSL 和程序顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,它不像旧的置换系统(现在称为纹理置换)那样受到限制。Octane 还允许您使用新的置换混合器节点混合/分层矢量/高度置换贴图。
用于体积纹理的 OSL 着色器
直到最近,您只能使用静态颜色进行体积吸收、散射和发射。您现在可以对体积使用任何纹理。
支持的软件版本:
Autodesk Maya 2018/2020/2021/2022/2023
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