Autodesk Maya 无偏差 GPU-ACCELERATED 物理渲染器 Octane Render 2022.1 For Maya 2018 ~ 2023 OC渲染器 破解版

Autodesk Maya 无偏差 GPU ACCELERATED 物理渲染器 Octane Render 2022.1 For Maya 2018 2023 OC渲染器 破解版
Autodesk Maya 无偏差 GPU ACCELERATED 物理渲染器 Octane Render 2022.1 For Maya 2018 2023 OC渲染器 破解版

Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。

Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。

它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

OctaneRender 的新功能

NVIDIA RTX 加速

Octane RTX 硬件加速为支持多 GPU 的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX 加速速度增益会增加,并且可以使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。

分层材料

新的分层材质系统允许您构建由基层组成的复杂材质,最多可以插入基层顶部的 8 层。新节点包括:分层材料、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是手动将材质混合在一起。

光谱随机游走 SSS 和头发材料

新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助 Random Walk SSS 和 Octane 的全新 Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱毛发材质可为头发提供不同的着色模式,以及针对发丝的不同散射行为的多个粗糙度参数。

维克创™

Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体提供无限的程序生成的场景、体积和几何体,绕过网格和体积。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且内存占用为零。

光谱仪™

Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯,允许您使用阻挡器、谷仓门、滤色片等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。

OSL 和程序顶点位移

现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,它不像旧的置换系统(现在称为纹理置换)那样受到限制。Octane 还允许您使用新的置换混合器节点混合/分层矢量/高度置换贴图。

用于体积纹理的 OSL 着色器

直到最近,您只能使用静态颜色进行体积吸收、散射和发射。您现在可以对体积使用任何纹理。

支持的软件版本:

Autodesk Maya 2018/2020/2021/2022/2023

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