![图片[1]-Blender UV编辑器插件 UniV Pro V3.8.0 For Blender 3.2 +](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2025/07/Blender-UV编辑器插件-UniV-Pro-V3.8.0-For-Blender-3.2--1024x576.jpg)
UniV Pro V3.8.0 用于 UV 编辑器的 Blender 插件,旨在涵盖用于处理 UV 的各种运算符
UniV Pro V3.8.0 A Blender plugin for the UV Editor that aims to cover various operators for working with UVs
支持版本:
- 4.5, 4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2
新版功能:
UniV Pro V3.8.0新增工作区工具,具有饼图菜单和各种运算符,更易于访问。Stitch 运算符已得到改进。Inspect 系统已重新设计。在 Align 作符中添加了一个新的 “Align by Angle” 选项。引入了许多与纹素相关的新运算符。现在有更多的作员支持 Pick 系统,该系统也可以通过 Workspace Tool 在 3D 视口中工作。
增加:
- UI:添加单色图标
- UI:添加图标颜色编辑器
- UI:添加 3D 工作区工具
- UI:为 3D 视口添加常规饼图菜单 [~]
- UI:为 UV 视口添加常规饼图菜单 [~]
- UI:为 Align 运算符 [X] 添加饼图菜单
- UI:为 UV 视口的杂项运算符添加饼图菜单 [D]
- UI:为工作区 [D] 的杂项运算符添加饼图菜单
- UI:为 UV 视口的 Favorite 作符添加饼图菜单 [Q]
- UI:为工作区的 Favorite 运算符添加饼图菜单 [Q]
- UI:为工作区的项目添加饼图菜单运算符 [Shift+Q]
- UI:为 UV 视口的 Inspect 作符添加饼图菜单 [F1]
- UI:允许禁用“3D 视图”面板
- UI:添加属性以更改面板类别
- UI:键盘映射:添加按冲突键盘映射过滤
- UI:键盘映射:按工作区添加筛选器
- UI:键盘映射:按空格添加过滤器
- UI:键盘映射:添加按名称和按键过滤条件
- 添加 3D 视口版本的 Weld 运算符 [W]
- 添加 3D 视口版本的“缝合”作符 [Shift+W]
- 添加 3D Viewport 版本的松弛运算符 [Alt+R]
- 添加 3D 视口版本的 Unwrap 作符 [U]
- 添加 Batch Inspect 系统
- 对齐:在孤岛模式下为 HV 节点添加按角度对齐边缘选项
- 对齐:在孤岛模式下为“居中”按钮添加“收集”选项
- 为 Pie Menu View3D 添加按顶点计数选择
- 添加 Use Modifier Keys 选项以禁用 CSA 上下文调用作
- 添加 Flatten 作符(将 UV 转换为 3D)
- 添加支持 UVPackmaster 3
- 添加 Calc UV 区域作符
- 添加 Coverage 运算符
- Add Calc UDIMs from 3D Area 作器
- “Add TD From Texture”作符
- 从 Physical Texture Size 作符添加 TD
- “Add Copy to Layer”作器
- 在插件 ui 首选项中添加 “Split ToggleUV by Mouse Cursor” 按钮
- 添加 Show Addon Preferences 作器
提高:
- Stitch:添加填充选项
- Stitch:添加纵横比
- 缝合:更正变换翻转的孤岛(移除翻转选项)
- 缝合:提高了岛式多重缝合的均匀性,并消除了自焊
- Stitch:允许零长度岛
- 缝合 |焊接:允许翻转的 3D 岛并添加更多警告信息
- 焊接 |Stitch:添加 Pick 和 Flash Line Drawer 系统
- 为 Border 作符添加 Flash Line Drawer 并改进全局设置的 UI
- 随机:添加翻转选项
- 随机:孤岛环绕现在可以正确地保持在图像边界内
- 裁剪:现在,将岛屿放置在尽可能靠近其原始位置的位置
- Cut2D:添加纵横比
- Cut3D:添加拾取系统 [C]
- Cut3D:添加展开选项
- 在隐藏运算符 [H |Shift+H]
- Non-Splitted:对 Non-Manifold edges 进行计数
- Non-Splitted:选中 Non-Seam 现在默认启用,并且不再可配置。
- 非分割:如果未找到有问题的边,则不再从“面”或“孤岛”模式切换到“边”模式。
- 性能:所有使用具有统一纵横比的旋转的作员的速度提高了 1.25 倍
- Grow and Loop Select 3D:允许几何体无面
- 选择 Grow: Speedup x30 并添加支撑线边
- 按区域选择:改进阈值行为
- 按边框选择边缘:添加长宽比
- 展开 |松弛:添加纵横比
- 将 Select Edge by Border 作符移动到 Border Select 中
- 现在,“零”和“翻转”作符会在非同步模式下选择具有链接顶点的问题面
修复:
- 四边形化:修复不正确的边缘边界检测和环形平均长度导致 UV 岛状分割
- 修复:强制确保图标
- 修复:由于加载混合文件后缺少持久处理程序,UI 列表未更新
- 修复:将现有 UV 用于“添加 UV”作符并使其可撤消
- 修复:在 Align 运算符的键盘映射中禁用上下文依赖关系
- 修复:由于递归属性更新导致堆栈溢出,检查器运算符崩溃
- UI:修复 TD 属性更新问题
- 放松:修复增长选择效果
- 修复:在特定情况下解决了 Grow3D 选择状态更新问题
- 修复:Orient 运算符现在仅适用于选定的岛屿(如果有),而不变换其他岛屿
- 按边界选择边:修复零长度边导致角度计算错误的 bug
- 修复:未选择任何顶点时,按距离焊接不会影响孤岛模式下的非流形 2D 连接
- Non-Splitted:修复了 3D 边界边缘上的误报。
- 修复:通过“距离”、“焦点”和“销”作符忽略“焊接”中的隐藏顶点和边
- Border Seam(边界接缝):修复启用 “All Channels(所有通道)”选项时的接缝标记
- 修复:长宽比现在区分“标准化”、“调整”和“重置”作符的 3D 和 2D 视图
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END






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