![图片[1]-在UE5中用KawaiiPhysics免费开源的物理模拟插件 模拟衣服/头发/胸部物理摇摆碰撞,让你的妹子动起来更卡哇伊 For Unreal Engine 4 & 5](https://www.mohe-sc.com/wp-content/uploads/2025/10/UE5免费物理模拟神器!用KawaiiPhysics让角色衣服、头发、胸部动起来更生动卡哇伊-附安装使用教程-1024x576.jpg)
在使用 Unreal Engine(虚幻引擎)制作角色动画时,最能增加“生命力”的往往不是建模、贴图,而是 细腻自然的物理表现。不论是角色头发的飘动、裙摆的摆动,还是动作时胸部与布料的物理反馈,这些都能让你的角色更真实、更卡哇伊!
而今天要介绍的就是一款让无数UE创作者狂喜的开源插件——KawaiiPhysics。这款插件免费、轻量、效果极佳,完美支持 Unreal Engine 4 与 Unreal Engine 5,能够轻松实现头发、衣服、胸部等部件的 动态物理模拟与碰撞检测。不论你是游戏开发者、VTuber 模型师,还是虚拟偶像设计师,KawaiiPhysics 都能让你的角色“活”起来!
二、KawaiiPhysics 插件简介
| 功能类别 | 描述 |
|---|---|
| 插件名称 | KawaiiPhysics |
| 开发者 | Pinus Sylvestris(开源社区开发者) |
| 支持版本 | Unreal Engine 4.26 – UE5.4 |
| 许可证 | MIT License(完全免费可商用) |
| 功能定位 | 骨骼物理模拟(头发、衣服、胸部、饰品等) |
| 平台兼容 | Windows / macOS / Linux |
| 特点 | 轻量、无延迟、可与Chaos共存、蓝图支持完善 |
三、核心功能亮点
- 物理模拟自然流畅
KawaiiPhysics 不依赖 UE 内置的 Chaos 系统,而是自带轻量化物理引擎,能实时计算骨骼节点的受力与惯性,
从而呈现 更自然、流畅的摇摆效果。 - 蓝图可视化操作
通过 Blueprint(蓝图系统),开发者可以轻松定义哪些骨骼需要动态模拟、设置碰撞体积、控制柔软度、重力方向等参数。 - 可自定义碰撞系统
你可以为头发、胸部或裙摆添加多个球体/胶囊碰撞体,实现角色间或与场景的真实交互。 - 低性能开销,VR友好
相比传统的物理模拟系统,KawaiiPhysics 计算量更小,几乎不占GPU负担,非常适合 VRM模型、MetaHuman角色、VR游戏开发 等高帧率场景。
四、安装教程:KawaiiPhysics快速上手指南
🔹 方法一:从 GitHub 安装(推荐)
- 访问项目主页
- 点击 Code → Download ZIP 下载插件压缩包。
- 将解压后的
KawaiiPhysics文件夹复制到以下路径:
/YourProject/Plugins/
- 启动 UE5 编辑器 → 打开 Edit → Plugins → Installed → KawaiiPhysics → 勾选启用。
- 重启编辑器即可生效。
🔹 方法二:通过 Unreal Marketplace 安装(适合初学者)
- 打开 Epic Games Launcher
- 搜索 “KawaiiPhysics”
- 点击 “添加到项目”
- 选择对应版本的项目即可自动安装
五、使用教程:让角色“动起来”的正确姿势
- 导入角色模型(Skeletal Mesh)
例如一个绑定好骨骼的3D角色模型(可来自Blender、Maya或VRoid)。 - 添加 KawaiiPhysics Component
打开角色蓝图(Blueprint)→ 添加组件 “KawaiiPhysicsComponent”。 - 设置模拟骨骼链
在参数中选择需要模拟的骨骼(如Hair_Bone_01或Skirt_Bone_01)。 - 定义碰撞体
添加球体或胶囊体(Sphere / Capsule Collider)以避免模型穿模。 - 调整参数
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| Stiffness | 刚性程度,越高摇摆幅度越小 |
| Damping | 阻尼值,控制回弹速度 |
| Gravity Scale | 模拟重力方向与强度 |
| Hit Radius | 碰撞半径 |
| Bone Chain | 骨骼链长度,影响整体柔软度 |
6.测试运行效果
点击“Play”,观察头发、胸部、衣服的自然晃动,调整参数至理想状态。
六、实用技巧与优化建议
- 多段骨骼链优化
对于长发、长裙等模型,建议分段控制不同部位的弹性,让动态效果更加真实。 - 配合 Chaos Cloth 使用
KawaiiPhysics 可以与 UE 的 Chaos Cloth 布料系统共存。
例如:用 Chaos 模拟整体布料,用 KawaiiPhysics 控制细节摇摆,双系统结合更逼真。 - VRM 模型兼容性
许多 VTuber 使用的 VRM 模型可以直接导入 UE5,通过简单的骨骼绑定后就能使用 KawaiiPhysics 实现“Live 3D 动态效果”。 - 可配合 Sequencer 输出动画
在 UE5 的 Sequencer 中录制角色动画时,KawaiiPhysics 的物理效果也会实时计算并输出,
可用于短视频制作、虚拟偶像MV、甚至 AI 数字人项目。
七、实际应用场景
| 应用方向 | 示例说明 |
|---|---|
| 3D 游戏开发 | RPG 角色、NPC 动态模拟、实时互动场景 |
| AI VTuber 数字人 | 与 ChatGPT / DeepSeek 等语音AI结合,实现情绪化动作表现 |
| 虚拟偶像制作 | 用于舞蹈、唱歌、剧情视频角色物理演绎 |
| AI生成视频后期优化 | Stable Diffusion / Runway 生成角色后导入 UE,添加自然物理动画 |
| 教学与科研实验 | 用于学习物理模拟、实时动画渲染 |
八、对比:KawaiiPhysics vs Chaos Cloth
| 功能对比 | KawaiiPhysics | Chaos Cloth |
|---|---|---|
| 模拟类型 | 骨骼链物理 | 网格布料物理 |
| 性能开销 | 极低 | 较高 |
| 实时性 | 优秀 | 中等 |
| 适用对象 | 头发、胸部、饰品 | 布料、旗帜、衣服 |
| 蓝图支持 | ✅ 完整可调 | ✅ 需高级配置 |
| VR/移动兼容 | ✅ | ❌ |
九、总结:
KawaiiPhysics 的出现,真正降低了 UE 开发者实现动态角色的门槛。它免费、开源、轻量,几乎“零配置”就能让角色头发、衣服、胸部动起来。
在 3D 动画、游戏、虚拟偶像、数字人制作等场景中,它都是不可或缺的“灵魂插件”。无论你是独立开发者还是团队制作人,都值得一试。
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