FStorm Render 高性能 GPU 渲染器 2.0.0 M For 3ds Max 2018 ~ 2026

图片[1]-FStorm Render 高性能 GPU 渲染器 2.0.0 M For 3ds Max 2018 ~ 2026

FStorm 2.0.0MFStorm Render(一款专为 Autodesk 3ds Max 设计的高性能 GPU 渲染器)在 2026 年 2 月发布的一个重要小版本更新。该版本主要引入了实时缓存(RT buffer)交互拾取功能,并修复了实例化工具的相关崩溃问题。

FStorm 2.0 M 核心更新

  • RT 缓冲区材质拾取:新增 Material picker from RT buffer(从实时渲染窗口直接拾取材质)功能。
  • RT 缓冲区对象拾取:新增 Object picker from RT buffer(从实时渲染窗口直接拾取对象)功能。
  • 错误修复:修复了 FStorm Instancer 复制时导致的崩溃问题,以及几何体更新错误和 PBR 折射光泽贴图失效的 Bug。
类型更新内容说明
新增功能Material Picker from RT Buffer可以直接从实时渲染(RT)画面中拾取材质
新增功能Object Picker from RT Buffer可以直接从实时渲染画面中拾取对象
问题修复FStorm Instancer copying crash修复复制 FStorm Instancer 时可能发生的崩溃
问题修复Incorrect geometry update修复部分情况下几何体更新异常的问题
问题修复Broken PBR refraction glossy mapping修复 PBR 材质折射 Glossy Mapping 异常

FStorm 2.0 主要新特性

  • PBR 材质支持:加入 PBR 兼容材质、Sheen(绒毛/光泽)层以及介电反射槽。
  • 降噪技术:集成 Intel Open Image Denoiser 降噪支持。
  • 置换与交互:支持作为材质的置换(Displacement as material),并提升了位图压缩速度。
  • 散布与实例化:增强了 FStorm Scatter(多对象列表、点云预览、动画偏移)以及 FStorm Instancer(子对象级别实例编辑)功能。

其中比较值得注意的是 RT Buffer 材质/对象拾取。以前实时渲染过程中发现某个材质或物体需要进一步调整时,需要回到视口中寻找对应对象;2.0.0M之后,可以直接从 RT 渲染结果中进行拾取,对建筑可视化和室内设计场景尤其方便。

另外,官方论坛还特别确认了 PBR Refraction 相关问题已经在 2.0.0M 中修复。此前有用户反馈 PBR 材质的 Refraction 通道使用 Noise Map 时会导致玻璃出现浑浊、不透明的问题,官方随后明确表示使用 2.0.0M 即可解决。

需要注意的是,2.0.0M 后面已经继续推出 2.0.0N、P、Q、S 等版本,所以如果你是准备写“FStorm 2.0.0M 更新说明”作为 WordPress 下载文章,建议明确标注这是 2.0.0M 的历史版本更新内容,不要把后续版本的功能混到 2.0.0M 里面。官方后续版本已经继续加入 Instancer、Scatter、ZDepth、3ds Max 2027、Camera Chromatic Aberration 等功能。

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