基于GPU的Octane Render渲染器最新2022.1 支持8张显卡同时OC渲染器,渲染输出无限制, 离线去水印 汉化永久专业版

基于GPU的Octane Render渲染器最新2022.1 支持8张显卡同时OC渲染器,渲染输出无限制,  离线去水印  汉化永久专业版 -1

OctaneRender渲染器世界上第一个也是最快的基于GPU渲染的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。

OTOY ®很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形速度大幅提升 10-100 倍以及 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。

OctaneRender 2022.1 现在更加稳定,令人印象深刻

对于此版本的最后一个主要部分,升级了 OctaneRender 的标准体积介质以实现体积效果,尤其是云效果。这进一步证明了 OTOY 与 Autodesk 富有成效的合作关系。对于了解 Arnold 的人来说,此实现与其 Standard Volume 类似。

以前的 Volume 介质的最大问题之一是它非常不稳定且不可预测。它会经常崩溃,如果你不勤于保存,那么很多工作可能会丢失。OTOY 的新产品更加稳定可靠。

OctaneRender 2022.1 比以前的版本更快、更可靠,是一款可靠的渲染器,只是因为新功能的延迟而令人失望。如果您已经是用户,您不会失望的。

OctaneRender 支持的显卡

仅仅在在Cinema 4d s24、R25、s26、2023.4版本上工作。

可以断网或者联网使用,支持第三方农场渲染,正版功能有的它都会有。

如果你使用的是oc正式版或订阅版的话,那么N卡系列的所有型号基本上都可以支持。

但如果是用的OctaneRend2022.1汉化永久版的话,那就要注意一下显卡的型号了,具体如下:

TN卡6G以上显存的都可以用的,i卡都是支持,只适合win系统,Amd显卡和苹果电脑暂时不支持。

OctaneRend2022.1支持的显卡型号:GTX1050,1060,1650,1660,1070,1080,2050,2060,2070,2080,3060,3070,3080,3090,4060,4070,4080,4090。另外丽台P系列的显卡也都可以支持,比如P620 P1000 P2000 P4000等。

本Octane渲染器采用一机一码激活使用,绑定本地电脑CPU和GPU,永久离线使用,支持重新安装系统,换内存,主板等。

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OctaneRender 的新增功能

  • NVIDIA RTX 加速Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来 2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度在更复杂的场景中会增加,并且可以使用RTX OctaneBench®进行基准测试。
  • 分层材料新的分层材质系统允许您构建由基础层组成的复杂材质,最多可以插入 8 层到基础层的顶部。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面层、光泽层、金属层和层组节点。借助独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是手动将材质混合在一起。
  • 光谱随机游走 SSS 和头发材质新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助随机游走 SSS 和 Octane 的全新光谱头发材质,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱头发材质支持不同的头发着色模式,以及针对沿发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。
  • 威克创™Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体来提供无限的程序生成的场景、体积和绕过网格和体积的几何体。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,无需使用 GPU VRAM,并且内存占用为零。
  • 光谱™Spectron™ 软件模块利用程序体积光,允许您使用阻挡器、谷仓门、凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
  • OSL 和程序顶点位移现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,不会受到与旧置换系统(现在称为纹理置换)相同的限制。Octane 还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移贴图。
  • 用于体积纹理的 OSL 着色器直到最近,您还只能使用静态颜色来进行体积吸收、散射和发射。您现在可以使用任何体积纹理。
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