这个插件中包含了大量的功能,这里是下面可用功能的一瞥。
Effortless
作为 Blender 的第一个大型散射工具集,我们在过去几年中开发了一个有效且经过验证的系统。这很容易!选择您想要的任何对象,选择您的分布预设,然后只需单击“分散”。谁告诉你Scattering很难的?该运营商现在支持新的资产浏览器!
ID Maps
纹理图案功能现在支持每个纹理同时有多个分散用户,采样颜色的影响也已实现,使此功能非常适合绿墙或花垫。 ID 贴图也是一种非常有用的方式来控制来自一个绘画层的多个散射。
Flexible
Geo-Scatter 的新灵活功能可用于许多不同的用例,唯一的限制是您的想象力!例如,使用旋转捕捉滑块在网格上散布硬表面格栅。
Editable
Geo-Scatter 新的“手动分发模式”诞生于一个简单的想法:我们想为艺术家创建一个替代的分发工作流程,用户可以在其中像在画布上绘画一样使用一组可供选择的各种画笔来绘制实例, 这将添加、更改或删除内容。
Abiotics
非生物因素是可以影响您的散射系统的所有地形特征,它们对于为您的虚拟世界提供可信度和真实感至关重要。特别是如果你正在散布风景!高程、坡度、曲率、方向、分水岭,Geo-Scatter 得到了所需的一切。
Precise
Geo-Scatter 的新旋转和缩放设置完整而精确,您可以完全控制实例的缩放、旋转、对齐或倾斜方式。例如,您可以轻松创建广告牌效果。
Interactive
Geo-Scatter 中有许多新功能,分散的实例可以与选定的对象进行交互,例如,移除野餐桌下、建筑物附近的实例,或者通过将实例倾斜到角色附近来创建交互碰撞的错觉。
Optimized
Geo-Scatter 具有可用的顶级优化功能;从您的 FOV 中移除实例、添加距离剔除效果、仅在视口中将您的实例显示为占位符等…感谢这些功能,您将能够处理大量项目,释放您的艺术潜力。
使用实例选择方法实现对如何将实例分配给分布式点的高级控制。您将能够按速率、按集群、颜色 ID 映射甚至按比例属性分配实例,以保证实例具有物理上准确的比例。
Clump
v4 的团块分布方法已经过改进,有更多设置可以影响您的团块的子级缩放/法线/切线。
Dynamic
创建具有可以相互影响的散布层的动态环境。这是通过在“生态系统”子菜单中定义吸引或排斥规则来完成的。
Wind
风浪功能会在分散的实例中产生风流动的错觉。如果您只想单击一下即可在您的田野或草地区域添加真实感,这是理想之选。
Innovative
我们的目标实际上是在 b3d 中突破可能的极限,在散射方面。我们总是尝试创新新功能。例如,Geo-Scatter 可以读取生成或绘制的流图信息,您可以使用流图来影响您的实例倾斜或切线方向。
Polished
Geo-Scatter 工作流程非常完善,您可以轻松实现复杂的设置!例如,在此演示中,我们在障碍物和边界附近动态分布较小的草丛,以实现干净的草坪散布。该演示的 .blend 文件可在我们的手册页中找到。
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