MultiScatter是 3ds Max 的插件,基于 VRayScatter 技术,其设计不仅可以与 V-Ray 配合使用,还可以与 Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender(其他可以使用我们的 SDK 添加)配合使用允许渲染引擎在数组中生成大量对象。
对 64 位系统的支持允许 MultiScatter 创建并提交渲染,例如,森林甚至眨眼间的城市,通过优化的 RAM 管理快速生成对象的渲染时间使场景创建过程非常高效。
MultiScatter is a plug-in for 3ds Max, based on VRayScatter technology its designed to work not only with V-Ray but also with Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender (others can be added by using our SDK)
MultiScatter allows rendering engines to generate huge amount of objects in array.
The support for 64-bit systems allows MultiScatter to create and submit for render, for example, forest or even a city in a blink of an eye.Quick render time generation of objects with optimized RAM management makes process of scene creation very efficient.
特征
- 能够以数组形式创建大量对象(数十万、数百万)
- 通过优化的 RAM 管理快速渲染生成对象
- 数组中对象的随机变换(缩放、旋转)
- 基于位图或程序图的对象分布
- 基于位图或程序贴图缩放对象
- 对象放置的实时视口预览
- 对象的不同类型视口预览
- 特殊程序贴图MultiScatterTexture
- 64 位支持
与 3ds max 的 VRayScatter 的区别:
- Mental Ray 支持(几何体和 Mental Proxy)
- 不仅是 VrayProxy,还支持任何类型的几何体
- 一个 Scatter 中包含多个对象
- 对象“聚类”的概率纹理
- 所有操作(包括视口)均支持多线程
- 直接从场景中拾取对象
- 材质、属性和动画交互地依赖于场景对象。
- 新用户的“帮助图片”(可以关闭)。
- 革命性的视口预览模式 – 点。
- 在视口中进行漫反射颜色或线色预览。
- 视口中的碰撞预览。
- 将 MultiScatter 对象转换为单个网格或即时复制对象。
- 多分散实用程序。
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