UnrealEngine4交通车辆公路道路创建插件Spline Road Tool Features Overview

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此蓝图允许您使用包含的或您自己的网格来快速将道路基础设施添加到您的项目中。它可用于轻松创建灵活的道路、桥梁和火车轨道。

18/08/2020 – 错误修复和其他改进

2020 年 4 月 8 日 – 小错误修复,添加了 2 个新的路边资产

2019 年 3 月 12 日 – 新的主要更新 v2.2:很多新东西(论坛帖子)

9/23/2018 – 快速性能更新(查看自述文件了解详细信息)

大功能更新来了!

添加了新功能:

无缝景观整合

支持每个样条点宽度缩放

更换特定路段

几种道路生成方法

向道路添加额外的样条网格

向道路添加额外的静态网格

将不同长度的自定义段堆叠在一起

新的网格资产

新纹理

整齐的草料

新的 Traffic Spawner 和载具蓝图

可定制的交通属性(最小/最大速度、汽车/车道数量等)

车辆可以沿着一系列道路行驶

此更新向后兼容。请在升级前备份您的项目。

特征:

100% 蓝图

沿样条线均匀分布网格

网格的最小均匀拉伸以精确拟合样条长度

沿样条线的网格可调整比例

无翘曲

沿路径放置任意数量的附加道具(灯柱、支柱、建筑物等)

每个附加对象组的自定义参数

粗略对齐,然后使用“捕捉”复选框立即将道路捕捉到插座

自动将新道路添加到插座位置的交叉口

用样条线绘制和变形景观

自动将样条网格与横向对齐

网格/材料/纹理/蓝图数量:49/39/35/3

提供的额外资源:道路、十字路口和道具的一些基本低多边形网格,具有用于纹理、AO 和光照贴图的多个 UV,以及纹理(道路纹理为 1024×1024 像素)和材质,适用于移动或 VR 用途。

大小:约 106 MB。

补充笔记:

仅包含一个低多边形车辆网格,车辆目前不检测碰撞,路径必须由单向道路样条线组成

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